在某些情况下,您可能需要直接在 Google Cloud 中查看和修改 Play 游戏服务项目。
典型场景包括:
- 为项目启用其他 API(例如 Google 云端硬盘)。
- 在 OAuth 2.0 对话框中修改游戏的品牌信息。
- 查看 API 配额并申请更高配额(如有必要)。
- 修改之前创建的客户端 ID 中已获授权的 URI 或 JavaScript 来源。
查看项目
如需在 Google Cloud 中查看您的项目,请执行以下操作:
- 在配置页面上为您的游戏选择凭据(依次选择拓展用户 > Play 游戏服务 > 设置和管理 > 配置)。
- 前往身份验证部分,然后点击在 Google Cloud 中查看。
调整 API 用量配额
在 Google Cloud 中,您可以查看为游戏设置的 API 用量限额和已使用的配额量。您还可以设置每位用户限额,以防止滥用的用户(或存在 bug 的游戏客户端)用尽您的配额。
如需查看或更改项目的用量限额,或申请增加配额,请执行以下操作:
- 如果您的项目还没有结算账号,请创建一个。
- 在 API 控制台中访问 API 库中的“已启用的 API”页面,然后从列表中选择一个 API。
- 如需查看和更改配额相关设置,请选择配额。如需查看使用量统计信息,请选择使用量。
请注意,“用户”是根据发出配额请求的客户端的 IP 地址确定的。例如,如果所有请求都来自单个服务器,该服务器可能会被错误地标记为单个垃圾用户。为避免出现这种情况,您可以向 API 端点请求附加 userIp=x.x.x.x 参数。
如需详细了解如何设置单用户配额,请参阅设置 API 用量上限。
除了每位用户限额之外,还应针对 Google Play 游戏服务 API 设置应用级每日限额。通常,您无需更改预先分配的限额。不过,如果您预计用量会出现激增(例如即将举行发布活动),可以点击申请更多链接来申请更多配额。
启用其他 API
在 Play 管理中心内创建客户端 ID 时,系统会自动为您的项目启用 Google Play 游戏服务 API。您可以通过 Google Cloud 启用其他 Google API。
如需为您的项目启用 API,请执行以下操作:
在 Google API 控制台中打开 API 库。如果系统提示您选择一个项目或创建一个新项目,请视需要选择相应选项。API 库列出了所有可用的 API(按产品系列和热门程度分组)。
如果列表中没有显示您要启用的 API,请使用搜索功能查找该 API。
选择您要启用的 API,然后点击启用按钮。
如果系统提示,请启用结算功能。
如果系统提示,请接受该 API 的服务条款。
修改品牌信息
如需修改 OAuth 2.0 对话框中显示的游戏品牌信息(名称、徽标等),请在 Google Cloud 的权限请求页面中设置属性。
如需设置项目的权限请求页面,请执行以下操作:
- 在 Play 管理中心内打开“同意屏幕”页面。如果系统提示您选择一个项目或创建一个新项目,请视需要选择相应选项。
- 填写表单并点击保存。
修改 OAuth 用户类型
如果您使用个人测试账号在正式版 (测试和发布 > 正式版)测试轨道中进行测试,则还必须在 Google Cloud 中将 OAuth 受众群体设置配置为外部。如需了解详情,请参阅管理应用受众群体。
修改客户端 ID 的相关属性
如需修改与 OAuth 2.0 客户端 ID 相关的属性(Web 应用的网络来源和重定向网址),请执行以下操作:
- 打开 Play 管理中心,然后找到您的游戏。
- 在配置页面上为您的游戏选择凭据(依次选择拓展用户 > Play 游戏服务 > 设置和管理 > 配置)。
- 滚动到身份验证部分的底部,然后点击在 Google Cloud 中查看。
- 在 Google Cloud 中,选择您的项目。
- 在左侧边栏中,选择 API 和身份验证。在显示的 API 列表中,确保 Google Play 游戏服务 API 的状态为启用。
- 在左侧边栏中,选择已注册的应用。
- 展开 OAuth 2.0 客户端 ID 部分,找到要修改的属性。
从现有云项目迁移 OAuth 客户端
如需在 Google Cloud 中查看您的项目,请按照查看项目中的步骤操作。
如需设置 Play 游戏服务 (PGS),您需要一个唯一的 Google Cloud 项目。如果多个游戏共用一个云项目,您必须将其 Android OAuth 客户端迁移到独立的项目,以确保配置正确。
在上述示例中,游戏 1 和游戏 2 已在单个 Google Cloud 项目中创建了其 Web 客户端和 Android 客户端,以实现“使用 Google 账号登录”功能。我们需要将游戏 2 的 Web 客户端和 Android 客户端从当前的旧版 Google Cloud 项目迁移到新的目标 Google Cloud 项目。
第 1 步:后端准备
在执行切换之前,您必须调整后端和客户端,以处理新旧 Web 客户端 ID 同时存在的情况。
- 服务器端配置:如果您的服务器验证 ID 令牌中的 Web 客户端 ID,您将需要更新服务器端逻辑,以同时支持由旧版 Cloud 项目中的旧客户端和您需要在目标 Cloud 项目中生成的新客户端签发的 ID 令牌。
- 客户端配置:您的客户端应用需要支持多个 Web 客户端 ID,以便在切换时使用新的 Web 客户端 ID 登录。您可以使用以下任一方法:
- 在客户端应用中内置了 2 个 Web 客户端 ID,当旧客户端 ID 过期时切换到新 Web 客户端 ID
- 从服务器动态获取最新的 Web 客户端 ID 以完成切换
- 预先创建 Web 客户端:在目标项目中,您需要预先创建一个新的 Web 客户端,以避免在原子切换期间出现潜在的延迟。
第 2 步:在正确的 Google Cloud 项目中配置新的 Web 和 Android OAuth 客户端
第 2.1 步:在目标 Google Cloud 项目中为游戏 2 创建新的 Web OAuth 客户端:
第 2.2 步: 警告:修改 Android 客户端会阻止游戏用户使用 Google 登录功能登录您的游戏,因此您必须确保在完成第 2.2 步后立即执行第 2.3 步。建议同时打开 2 个网页进行操作,以尽可能缩短修改和重新创建之间的时间间隔。
将旧版 Google Cloud 项目中游戏 2 的 Android 客户端的软件包名称更改为无效值,例如 com.noexist.none。
第 2.3 步:立即在目标 Google Cloud 项目中为游戏 2 创建新的 Android 客户端,并使用游戏 2 的相同 SHA-1 指纹和软件包名称:
第 3 步:实时配置部署
在目标项目中成功创建新的 Android 客户端后,立即执行以下操作:
- 重定向客户端:使用动态配置机制(例如 Remote Config)立即切换客户端应用,使其开始使用新的 Web 客户端 ID。
- 保留旧客户端:保留旧的 OAuth 客户端,以便在出现任何问题时,回滚到之前的 OAuth 客户端登录方式。