Z tego dokumentu dowiesz się, jak przenieść istniejące gry z pakietu SDK do gier w wersji 1 do pakietu SDK do gier w wersji 2.
Zanim zaczniesz
Do przeniesienia gry możesz użyć dowolnego środowiska IDE, np. Android Studio. Zanim przejdziesz na gry w wersji 2, wykonaj te czynności:
- Pobieranie i instalowanie Androida Studio
- Twoja gra musi używać pakietu SDK usług gier w wersji 1.
Aktualizowanie zależności
W pliku
build.gradle
modułu znajdź ten wiersz w zależnościach na poziomie modułu.implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v1:+"
Zastąp go tym kodem:
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:version"
Zastąp version najnowszą wersją pakietu SDK do gier.
Po zaktualizowaniu zależności wykonaj wszystkie czynności opisane w tym dokumencie.
Określ identyfikator projektu
Aby dodać do aplikacji identyfikator projektu pakietu SDK usług gier Play, wykonaj te czynności:
W pliku
AndroidManifest.xml
dodaj ten element<meta-data>
i atrybuty do elementu<application>
:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>
Zdefiniuj odwołanie do zasobu String
@string/game_services_project_id
, używając jako wartości identyfikatora projektu usług gier. Identyfikator projektu w usługach gier znajdziesz pod nazwą gry na stronie Konfiguracja w Konsoli Google Play.W pliku
res/values/strings.xml
dodaj odwołanie do zasobu ciągu znaków i ustaw identyfikator projektu jako wartość. Na przykład:<!-- res/values/strings.xml --> <resources> <!-- Replace 0000000000 with your game’s project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string> </resources>
Migracja z wycofanego logowania przez Google
Zastąp klasę GoogleSignInClient
klasą GamesSignInClient
.
Java
Znajdź pliki z zajęć GoogleSignInClient
.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient;
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// ... existing code
GoogleSignInOptions signInOption =
new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN).build();
// Client used to sign in to Google services
GoogleSignInClient googleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient;
// ... existing code
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
// Client used to sign in to Google services
GamesSignInClient gamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
}
Kotlin
Znajdź pliki z zajęć GoogleSignInClient
.
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignIn
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInClient
import com.google.android.gms.auth.api.signin.GoogleSignInOptions
// ... existing code
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
val googleSignInClient: GoogleSignInClient =
GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
import com.google.android.gms.games.PlayGames
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk
import com.google.android.gms.games.GamesSignInClient
// ... existing code
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
PlayGamesSdk.initialize(this)
// client used to sign in to Google services
val gamesSignInClient: GamesSignInClient =
PlayGames.getGamesSignInClient(this)
}
Aktualizowanie kodu GoogleSignIn
Interfejs GoogleSignIn
API nie jest obsługiwany w pakiecie SDK do gier w wersji 2. Zastąp kod interfejsu API GoogleSignIn
interfejsem API GamesSignInClient
, jak pokazano w poniższym przykładzie.
Aby poprosić o token dostępu po stronie serwera, użyj metody GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
.
Więcej informacji znajdziesz w artykule Aktualizowanie klas dostępu po stronie serwera.
Java
Znajdź pliki z zajęć GoogleSignIn
.
// Request code used when invoking an external activity.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private boolean isSignedIn() {
GoogleSignInAccount account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this);
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, signInOptions.getScopeArray());
}
private void signInSilently() {
GoogleSignInOptions signInOptions =
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN;
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions);
signInClient
.silentSignIn()
.addOnCompleteListener(
this,
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = task.getResult();
showSignInPopup();
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent();
}
});
}
private void startSignInIntent() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result =
Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
// The signed-in account is stored in the result.
GoogleSignInAccount signedInAccount = result.getSignInAccount();
showSignInPopup();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
private void showSignInPopup() {
Games.getGamesClient(requireContext(), signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView)
.addOnCompleteListener(
task -> {
if (task.isSuccessful()) {
logger.atInfo().log("SignIn successful");
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed");
}
});
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
private void signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// If authentication fails, either disable Play Games Services
// integration or
// display a login button to prompt players to sign in.
// Use`gamesSignInClient.signIn()` when the login button is clicked.
}
});
}
@Override
protected void onResume() {
super.onResume();
// When the activity is inactive, the signed-in user's state can change;
// therefore, silently sign in when the app resumes.
signInSilently();
}
Kotlin
Znajdź pliki z zajęć GoogleSignIn
.
// Request codes we use when invoking an external activity.
private val RC_SIGN_IN = 9001
// ... existing code
private fun isSignedIn(): Boolean {
val account = GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this)
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
return GoogleSignIn.hasPermissions(account, *signInOptions.scopeArray)
}
private fun signInSilently() {
val signInOptions = GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOptions)
signInClient.silentSignIn().addOnCompleteListener(this) { task ->
if (task.isSuccessful) {
// The signed-in account is stored in the task's result.
val signedInAccount = task.result
// Pass the account to showSignInPopup.
showSignInPopup(signedInAccount)
} else {
// Perform interactive sign in.
startSignInIntent()
}
}
}
private fun startSignInIntent() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
val intent = signInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
// The signed-in account is stored in the result.
val signedInAccount = result.signInAccount
showSignInPopup(signedInAccount) // Pass the account to showSignInPopup.
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this)
.setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null)
.show()
}
}
}
private fun showSignInPopup(signedInAccount: GoogleSignInAccount) {
// Add signedInAccount parameter.
Games.getGamesClient(this, signedInAccount)
.setViewForPopups(contentView) // Assuming contentView is defined.
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful) {
logger.atInfo().log("SignIn successful")
} else {
logger.atInfo().log("SignIn failed")
}
}
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
private fun signInSilently() {
gamesSignInClient.isAuthenticated.addOnCompleteListener { isAuthenticatedTask ->
val isAuthenticated = isAuthenticatedTask.isSuccessful &&
isAuthenticatedTask.result.isAuthenticated
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// To handle a user who is not signed in, either disable Play Games Services integration
// or display a login button. Selecting this button calls `gamesSignInClient.signIn()`.
}
}
}
override fun onResume() {
super.onResume()
// Since the state of the signed in user can change when the activity is
// not active it is recommended to try and sign in silently from when the
// app resumes.
signInSilently()
}
Dodaj kod GamesSignInClient
Jeśli gracz zaloguje się, usuń z gry przycisk logowania w usługach gier Play. Jeśli użytkownik nie zaloguje się po uruchomieniu gry, nadal wyświetlaj przycisk z ikoną usług gier Play i rozpocznij proces logowania za pomocą funkcji GamesSignInClient.signIn()
.
Java
private void startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener( task -> {
if (task.isSuccessful() && task.getResult().isAuthenticated()) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
});
}
Kotlin
private fun startSignInIntent() {
gamesSignInClient
.signIn()
.addOnCompleteListener { task ->
if (task.isSuccessful && task.result.isAuthenticated) {
// sign in successful
} else {
// sign in failed
}
}
}
Usuwanie kodu wylogowania
Usuń kod dla GoogleSignInClient.signOut
.
Usuń kod widoczny w tym przykładzie:
Java
// ... existing code
private void signOut() {
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this,
GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN);
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this,
new OnCompleteListener() {
@Override
public void onComplete(@NonNull Task task) {
// At this point, the user is signed out.
}
});
}
Kotlin
// ... existing code
private fun signOut() {
val signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
signInClient.signOut().addOnCompleteListener(this) {
// At this point, the user is signed out.
}
}
Sprawdzanie, czy automatyczne logowanie się powiodło
Dodaj ten kod, aby sprawdzić, czy nastąpiło automatyczne logowanie, i dodać niestandardową logikę, jeśli jest dostępna.
Java
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
// If your game requires specific actions upon successful sign-in,
// you can add your custom logic here.
// For example, fetching player data or updating UI elements.
} else {
// Disable your integration with Play Games Services or show a
// login button to ask players to sign-in. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
}
Kotlin
private void checkIfAutomaticallySignedIn() {
gamesSignInClient.isAuthenticated()
.addOnCompleteListener { task ->
val isAuthenticated = task.isSuccessful && task.result?.isAuthenticated ?: false
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Disable your integration or show a login button
}
}
}
Aktualizowanie nazw klas i metod klienta
Po przejściu na gry w wersji 2 metody używane do uzyskiwania nazw klas klienta są inne.
Zamiast metod Games.getxxxClient()
używaj odpowiednich metod PlayGames.getxxxClient()
.
Na przykład w przypadku
LeaderboardsClient
użyj PlayGames.getLeaderboardsClient()
zamiast metody
Games.getLeaderboardsClient()
.
Usuń cały kod związany z klasami GamesClient
i GamesMetadataClient
, ponieważ w interfejsie Games v2 nie ma klas zastępczych.
Java
Znajdź kod dla LeaderboardsClient
.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.Games;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this));
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient;
import com.google.android.gms.games.PlayGames;
@Override
public void onCreate(@Nullable Bundle bundle) {
super.onCreate(bundle);
// Get the leaderboards client using Play Games services.
LeaderboardsClient leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(getActivity());
}
Kotlin
Znajdź kod dla LeaderboardsClient
.
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.Games
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = Games.getLeaderboardsClient(this,
GoogleSignIn.getLastSignedInAccount(this))
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
import com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient
import com.google.android.gms.games.PlayGames
// Initialize the variables.
private lateinit var leaderboardsClient: LeaderboardsClient
override fun onCreate(savedInstanceState: Bundle?) {
super.onCreate(savedInstanceState)
leaderboardsClient = PlayGames.getLeaderboardsClient(this)
}
Podobnie używaj odpowiednich metod w przypadku tych klientów: AchievementsClient
, EventsClient
, GamesSignInClient
, PlayerStatsClient
, RecallClient
, SnapshotsClient
lub PlayersClient
.
Aktualizowanie klas dostępu po stronie serwera
Aby poprosić o token dostępu po stronie serwera, użyj metody
GamesSignInClient.requestServerSideAccess()
zamiast metody
GoogleSignInAccount.getServerAuthCode()
.
Więcej informacji znajdziesz w sekcji Wysyłanie kodu autoryzacji serwera.
Ten przykład pokazuje, jak wysłać żądanie tokena dostępu po stronie serwera.
Java
Znajdź kod zajęć GoogleSignInOptions
.
private static final int RC_SIGN_IN = 9001;
private GoogleSignInClient googleSignInClient;
private void startSignInForAuthCode() {
/** Client ID for your backend server. */
String webClientId = getString(R.string.webclient_id);
GoogleSignInOptions signInOption = new GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build();
GoogleSignInClient signInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption);
Intent intent = signInClient.getSignInIntent();
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN);
}
/** Auth code to send to backend server */
private String mServerAuthCode;
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
GoogleSignInResult result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data);
if (result.isSuccess()) {
mServerAuthCode = result.getSignInAccount().getServerAuthCode();
} else {
String message = result.getStatus().getStatusMessage();
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error);
}
new AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show();
}
}
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID,
/* forceRefreshToken= */ false, /* additional AuthScope */ scopes)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
AuthResponse authresp = task.getResult();
// Send the authorization code as a string and a
// list of the granted AuthScopes that were granted by the
// user. Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Kotlin
Znajdź kod zajęć GoogleSignInOptions
.
// ... existing code
private val RC_SIGN_IN = 9001
private lateinit var googleSignInClient: GoogleSignInClient
// Auth code to send to backend server.
private var mServerAuthCode: String? = null
private fun startSignInForAuthCode() {
// Client ID for your backend server.
val webClientId = getString(R.string.webclient_id)
val signInOption = GoogleSignInOptions.Builder(GoogleSignInOptions.DEFAULT_GAMES_SIGN_IN)
.requestServerAuthCode(webClientId)
.build()
googleSignInClient = GoogleSignIn.getClient(this, signInOption)
val intent = googleSignInClient.signInIntent
startActivityForResult(intent, RC_SIGN_IN)
}
override fun onActivityResult(requestCode: Int, resultCode: Int, data: Intent?) {
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data)
if (requestCode == RC_SIGN_IN) {
val result = Auth.GoogleSignInApi.getSignInResultFromIntent(data)
if (result.isSuccess) {
mServerAuthCode = result.signInAccount.serverAuthCode
} else {
var message = result.status.statusMessage
if (message == null || message.isEmpty()) {
message = getString(R.string.signin_other_error)
}
AlertDialog.Builder(this).setMessage(message)
.setNeutralButton(android.R.string.ok, null).show()
}
}
}
i zaktualizuj ją do tej wartości:
private void startRequestServerSideAccess() {
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(this);
gamesSignInClient
.requestServerSideAccess(OAUTH_2_WEB_CLIENT_ID, /* forceRefreshToken= */ false,
/* additional AuthScope */ scopes)
.addOnCompleteListener(task -> {
if (task.isSuccessful()) {
AuthResponse authresp = task.getResult();
// Send the authorization code as a string and a
// list of the granted AuthScopes that were granted by the
// user. Exchange for an access token.
// Verify the player with Play Games Services REST APIs.
} else {
// Authentication code retrieval failed.
}
});
}
Migracja z GoogleApiClient
W przypadku starszych integracji gra może zależeć od GoogleApiClient
wersji interfejsu API pakietu SDK usług gier Play. Zostało ono wycofane pod koniec 2017 roku i zastąpione klientami „bez połączenia”.
Aby przeprowadzić migrację, możesz zastąpić klasę GoogleApiClient
odpowiednikiem „bez połączenia”.
W tabeli poniżej znajdziesz typowe mapowania klas z gier w wersji 1 na gry w wersji 2:
games v2 (bieżąca) | games v1 (starsza wersja) |
---|---|
com.google.android.gms.games.AchievementsClient | com.google.android.gms.games.achievement.Achievements |
com.google.android.gms.games.LeaderboardsClient | com.google.android.gms.games.leaderboard.Leaderboard |
com.google.android.gms.games.SnapshotsClient | com.google.android.gms.games.snapshot.Snapshots |
com.google.android.gms.games.PlayerStatsClient | com.google.android.gms.games.stats.PlayerStats |
com.google.android.gms.games.PlayersClient | com.google.android.gms.games.Players |
com.google.android.gms.games.GamesClientStatusCodes | com.google.android.gms.games.GamesStatusCodes |
Kompilowanie i uruchamianie gry
Informacje o tworzeniu i uruchamianiu aplikacji w Android Studio znajdziesz w artykule Tworzenie i uruchamianie aplikacji.
Testowanie gry
Sprawdź, czy gra działa zgodnie z założeniami. Przeprowadzane testy zależą od funkcji gry.
Poniżej znajdziesz listę typowych testów, które warto przeprowadzić.
Udało się zalogować.
Logowanie automatyczne działa. Po uruchomieniu gry użytkownik powinien być zalogowany w usługach gier Play.
Wyświetli się wyskakujące okienko powitalne.
Przykładowe wyskakujące okienko z powitaniem (kliknij, aby powiększyć). Wyświetlą się komunikaty dziennika o udanych operacjach. Uruchom w terminalu to polecenie:
adb logcat | grep com.google.android.
Komunikat dziennika o udanej aktualizacji wygląda tak:
[
$PlaylogGamesSignInAction$SignInPerformerSource@e1cdecc number=1 name=GAMES_SERVICE_BROKER>], returning true for shouldShowWelcomePopup. [CONTEXT service_id=1 ]
Zadbaj o spójność komponentów interfejsu.
Wyskakujące okienka, tabele wyników i osiągnięcia wyświetlają się prawidłowo i spójnie na różnych rozmiarach i orientacjach ekranu w interfejsie użytkownika Usług Gier Play.
Opcja wylogowania nie jest widoczna w interfejsie usług gier Play.
Sprawdź, czy możesz pobrać identyfikator odtwarzacza i czy w odpowiednich przypadkach funkcje po stronie serwera działają zgodnie z oczekiwaniami.
Jeśli gra korzysta z uwierzytelniania po stronie serwera, dokładnie przetestuj proces
requestServerSideAccess
. Sprawdź, czy serwer otrzymuje kod autoryzacji i może go wymienić na token dostępu. Przetestuj zarówno scenariusze powodzenia, jak i niepowodzenia w przypadku błędów sieci i nieprawidłowych scenariuszy.client ID
Jeśli Twoja gra korzystała z którejś z tych funkcji, przetestuj ją, aby upewnić się, że działa tak samo jak przed migracją:
- Tabele wyników: przesyłaj wyniki i wyświetlaj tabele wyników. Sprawdź, czy nazwy graczy i wyniki są prawidłowo wyświetlane i usystematyzowane.
- Osiągnięcia: odblokuj osiągnięcia i sprawdź, czy są prawidłowo rejestrowane i wyświetlane w interfejsie Usług Gier Play.
- Zapisane gry: jeśli gra korzysta z zapisanych gier, upewnij się, że zapisywanie i wczytywanie postępów w grze działa bez zarzutu. Jest to szczególnie ważne w przypadku testowania na wielu urządzeniach i po aktualizacjach aplikacji.
Zadania po migracji
Po przejściu na interfejs gier w wersji 2 wykonaj te czynności.
Publikowanie gry
Utwórz pliki APK i opublikuj grę w Konsoli Play.
- W menu Android Studio wybierz Build > Build Bundles(s) / APK(s) > Build APK(s) (Utwórz > Utwórz pakiety / APK > Utwórz APK).
- Opublikuj swoją grę. Więcej informacji znajdziesz w artykule Publikowanie aplikacji prywatnych przy użyciu Konsoli Play.