В этой статье рассказывается, как реализовать Recall API в игре. Сначала мы расскажем, как настроить игровой сервер и клиент для поддержки API, а затем объясним, как хранить и получать токены.
Настройка игрового сервера
Настройте игровой сервер так, чтобы он мог выполнять вызовы Recall API к серверам Google.
1. Как настроить проект сервисов Play Games
Если вы ещё этого не сделали, следуйте инструкциям в статье Как настроить игровые сервисы Google Play.
2. Настройте сервисный аккаунт для игры.
Следуйте инструкциям по созданию сервисного аккаунта. В результате у вас должен быть файл JSON с учетными данными сервисного аккаунта.
3. Скачать серверную библиотеку Java для PlayGamesServices
Скачайте библиотеку google-api-services-games и загрузите ее на свой сервер.
4. Как подготовить учетные данные для вызовов Recall API
Подробнее о том, как подготовить авторизованный вызов API…
import com.google.api.client.googleapis.auth.oauth2.GoogleCredential;
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.GamesScopes;
// ...
GoogleCredential credential =
GoogleCredential.fromStream(new FileInputStream("<credentials>.json"))
.createScoped(Collections.singleton(GamesScopes.ANDROIDPUBLISHER));
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
Настройка игрового клиента
Настройте игровой клиент так, чтобы он получал идентификаторы сеансов Recall, которые ваш сервер использует для связи с серверами Google.
Java SDK
Настройте Java SDK в клиенте и добавьте com.google.android.gms:play-services-games-v2:19.0.0 и com.google.android.gms:play-services-tasks:18.0.2 или более позднюю версию в файл Gradle.
Чтобы передавать на серверы Google правильную информацию, вам нужно запросить у клиентского SDK идентификатор сеанса Recall и отправить его на сервер игры.
Kotlin
PlayGames.getRecallClient(getActivity())
.requestRecallAccess()
.addOnSuccessListener { recallAccess -> val recallSessionId: String = recallAccess.getSessionId() }
// Send the recallSessionId to your game server
Java
PlayGames.getRecallClient(getActivity())
.requestRecallAccess()
.addOnSuccessListener(
recallAccess -> {
String recallSessionId = recallAccess.getSessionId();
// Send the recallSessionId to your game server
});
Unity SDK
Если вы ещё этого не сделали, настройте Unity SDK в своем клиенте.
Чтобы передавать на серверы Google правильную информацию, запросите у клиентского SDK идентификатор сеанса Recall и отправьте его на сервер игры.
PlayGamesPlatform.Instance.RequestRecallAccess(
recallAccess => {
string recallSessionId = recallAccess.sessionId;
// Send the recallSessionId to your game server
});
Нативный SDK версии 2 (бета)
Если вы ещё этого не сделали, начните работу с сервисами Play Games для C и C++.
// Include the following headers
#include "play_games.h"
#include "recall_client.h"
#include "pgs_status_code.h"
// Request Recall Access
// Initializes the Play Games Services v2 Native SDK (beta).
Pgs_initialize(javaVM, activity);
//Creating Recall Client
PgsRecallClient* pgs_recall_client =
PgsRecallClient_create(activity);
// RequestRecallAccess Function
PgsRecallClient_requestRecallAccess(
pgs_recall_client,
// This is your callback function defined as an inline lambda
[](PgsStatusCode status_code, char* session_id, user_data) {
if (status_code == PGS_STATUS_SUCCESS) {
// Recall Session Id Fetched Successfully
} else {
// Fetching Recall Session Id Failed
// Handle error based on status_code.
// Examples:
// PGS_STATUS_NETWORK_ERROR: Check internet connection.
// PGS_STATUS_INTERNAL_ERROR: An unexpected error occurred.
}
// Clean up the client instance passed as user_data
PgsRecallClient* client = static_cast<PgsRecallClient*>(user_data);
if (client != nullptr) {
PgsRecallClient_destroy(client);
}
},
user_data // Data to pass to the callback
);
// Shuts down the Play Games Services v2 Native SDK (beta).
Pgs_destroy()
Как использовать Recall API на сервере игры
После настройки сервера и клиента вы можете отправить recallSessionID из клиента игры на сервер игры и следовать приведенным ниже инструкциям, чтобы начать использовать Java API для хранения, извлечения или удаления токенов Recall на стороне сервера.
Токены магазинов
Аккаунт игрока в Google Play Games Recall API состоит из двух частей:
- персонаж, который служит постоянным идентификатором аккаунта в игре;
- токен, который служит ключом для безопасного входа игрока в аккаунт.
Вы можете сохранить образ и токен пользователя с помощью объекта LinkPersonaRequest. Используйте GoogleCredential для вызова API Google (подробнее см. в разделе Вызов API Google). Для персонажа действует ограничение на количество элементов 1:1: в профиле PGS может быть только один персонаж, а персонаж может принадлежать только одному профилю PGS. Задайте правила разрешения конфликтов, чтобы определить, как должны разрешаться нарушения ограничения на количество элементов 1:1.
При необходимости задайте срок действия токена. Используйте SetTtl() с объектом Durations, чтобы задать срок хранения, или укажите точное время окончания срока действия с помощью setExpireTime().
Токены персонажа и игры должны быть зашифрованы и не должны содержать информацию, позволяющую идентифицировать личность. Строки с персонажами и токенами могут содержать не более 256 символов.
import com.google.api.services.games.Games.Recall.LinkPersona;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.LinkPersonaResponse;
import com.google.protobuf.util.Durations;
// ...
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
String persona = ... // encrypted opaque string, stable for in-game account
String token = ... // encrypted opaque string encoding the progress line
LinkPersonaRequest linkPersonaRequest =
LinkPersonaRequest.newBuilder()
.setSessionId(recallSessionId)
.setPersona(persona)
.setToken(token)
.setCardinalityConstraint(ONE_PERSONA_TO_ONE_PLAYER)
.setConflictingLinksResolutionPolicy(CREATE_NEW_LINK)
.setTtl(Durations.fromDays(7)) // Optionally set TTL for token
.build();
LinkPersonaResponse linkPersonaResponse =
gamesApi.recall().linkPersona(linkPersonaRequest).execute();
if (linkPersonaResponse.getState() == LINK_CREATED) {
// success
}
Получение токенов
Получить токен можно тремя способами. Выберите тот, который подходит для вашей игры. Вы можете запросить:
- Токены, связанные с текущей игрой, включая токены отзыва на уровне игры.
- Последний токен, сохраненный во всех играх, принадлежащих аккаунту разработчика.
- Возвращает все токены Recall, связанные с каждой игрой из списка, который принадлежит аккаунту разработчика.
Токены переноса для игр
Чтобы получить токены Recall из текущей игры, запросите recallSessionId у клиента и передайте его в API retrieveTokens:
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrievePlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;
// ...
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
RetrievePlayerTokensResponse retrievePlayerTokensResponse =
gamesApi.recall().retrieveTokens(recallSessionId).execute();
for (RecallToken recallToken : retrievePlayerTokensResponse.getTokens()) {
String token recallToken.getToken();
// Same string as was written in LinkPersona call
// decrypt and recover in-game account
}
Последний токен Recall во всех играх, принадлежащих аккаунту разработчика
Чтобы получить последний токен, сохраненный во всех играх, принадлежащих аккаунту разработчика в Google Play Console, вам нужно получить recallSessionId от клиента и передать его в lastTokenFromAllDeveloperGames API, как показано в следующем фрагменте кода. В ответе вы можете проверить идентификатор приложения, связанный с этим токеном.
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;
// ...
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
RetrieveDeveloperGamesLastPlayerTokenResponse response =
gamesApi.recall().lastTokenFromAllDeveloperGames(recallSessionId)
.execute();
if (response.hasGamePlayerToken()) {
GamePlayerToken gamePlayerToken = response.getGamePlayerToken();
// The ID of the application that the token is associated with.
String applicationId = gamePlayerToken.getApplicationId();
// Same string as was written in LinkPersona call.
RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();
// Decrypt and recover in-game account.
}
Все токены отзыва для списка игр, принадлежащих аккаунту разработчика.
Чтобы получить все токены, связанные со списком игр, которые принадлежат вашему аккаунту разработчика в Google Play Console, получите recallSessionId от клиента и передайте его в API gamesPlayerTokens. Укажите список идентификаторов приложений.
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.RetrieveGamesPlayerTokensResponse;
import com.google.api.services.games.model.GamePlayerToken;
import com.google.api.services.games.model.RecallToken;
// ...
String recallSessionId = ... // recallSessionID from game client
// Application IDs for which you would like to retrieve the recall tokens.
List<String> applicationIds = ...
RetrieveGamesPlayerTokensResponse response =
gamesApiClient
.recall()
.gamesPlayerTokens(recallSessionId)
.setApplicationIds(applicationIds)
.execute();
for (GamePlayerToken gamePlayerToken : response.getGamePlayerTokens()) {
// The ID of the application that the token is associated with.
String applicationId = gamePlayerToken.getApplicationId();
// Same string as was written in LinkPersona call.
RecallToken recallToken = gamePlayerToken.getRecallToken();
// Decrypt and recover in-game account.
}
Удалить токен отзыва
При необходимости вы также можете удалить токен Recall с помощью следующего вызова:
import com.google.api.services.games.Games;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaRequest;
import com.google.api.services.games.model.UnlinkPersonaResponse;
// ...
String recallSessionId = ...
String persona = ...
String token = ...
Games gamesApi =
new Games.Builder(httpTransport, JSON_FACTORY, credential).build();
UnlinkPersonaRequest unlinkPersonaRequest =
UnlinkPersonaRequest.newBuilder()
.setSessionId(recallSessionId)
.setPersona(persona)
// .setToken(token) - alternatively set token, but not both
.build();
UnlinkPersonaResponse unlinkPersonaResponse =
gamesApi.recall().unlinkPersona(unlinkPersonaRequest).execute();
boolean unlinked = unlinkPersonaResponse.isUnlinked();
Включить режим без профиля
Чтобы включить ограниченную функциональность Recall API для пользователей без профилей игровых сервисов Google Play, выполните следующие действия:
- Включите возврат без профиля для проекта игры в PGS в Play Console.

- Ознакомьтесь с дополнительными условиями, описанными далее в этом разделе.
- Добавьте в манифест приложения следующий тег метаданных:
<meta-data
android:name="com.google.android.gms.games.PROFILELESS_RECALL_ENABLED"
android:value="true" />
Дополнительные условия
Вы также должны соблюдать Условия использования сервисов Play Games. Если вы используете Recall API для пользователей без профиля PGS, что подразумевает передачу данных конечных пользователей в Google, вы должны перед передачей этих данных в Google предоставить конечным пользователям соответствующее уведомление, в котором описывается следующее:
- Как вы делитесь данными с Google, чтобы включить функцию связывания аккаунтов Play Игр.
- Доступность настроек для управления передачей данных, например в настройках Google Play Игр.
- Обработка этих данных в соответствии с Политикой конфиденциальности Google и требование получить согласие конечного пользователя на передачу данных, соответствующее всем действующим юридическим требованиям.