Обновите настройки сборки

После того, как вы загрузили библиотеку на свой компьютер и зарегистрировали ее в своей системе управления версиями, внесите следующие изменения в настройки сборки вашего проекта.

Статическая библиотека

Выполните следующие шаги, чтобы связать свой проект со статической библиотекой:

  1. Добавьте gamesdk/include в пути включения вашего компилятора.
  2. Включите swappy/swappyGL.h для интеграции с OpenGL ES. В большинстве случаев заголовочный файл содержит все функции, необходимые для интеграции библиотеки в ваш движок.
  3. Добавьте путь следующей формы в пути к вашей библиотеке компоновщика:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release
    

    Например: gamesdk/libs/arm64-v8a_API24_NDK17_cpp_static_Release

  4. Добавьте -lswappy_static в команду компоновщика.

Общая библиотека

Вышеупомянутые шаги статически связываются с версией библиотеки Frame Pacing, скомпилированной для данной комбинации ABI, уровня API, NDK и STL. Если комбинация недоступна для ваших настроек, вы можете вместо этого связать ее с общей библиотекой:

  1. Выполните шаги 1 и 2 из предыдущего раздела, чтобы обновить пути включения компилятора и использовать соответствующий файл заголовка.
  2. Добавьте путь следующей формы в пути к вашей библиотеке компоновщика:

    gamesdk/libs/architecture_APIapiLevel_NDKndkVersion_stlVersion_Release/lib/swappy
    
  3. Добавьте -lswappy в команду компоновщика.

Статическое связывание позволит вам значительно сократить объем кода, поскольку вам не нужно связывать общую библиотеку libswappy.so .

Использование CMake (только статическая библиотека)

Если вы используете CMake, см. файл gamesdk/samples/bouncyball/app/CMakeLists.txt в загруженной библиотеке, где приведен пример конфигурации CMake. Он включает в себя служебный файл gamesdk/samples/gamesdk.cmake , который выполняет окончательные проверки, добавляет правильные пути включения компилятора и генерирует целевой объект, который можно использовать для связывания библиотеки.

Чтобы использовать эту утилиту, сделайте следующее:

  1. Включите этот файл в свой CMakeLists.txt: include(" path/to/gamesdk /samples/gamesdk.cmake")
  2. Вызовите функцию add_gamesdk_target с папкой, содержащей gamesdk: add_gamesdk_target(PACKAGE_DIR path/to/gamesdk )
  3. В target_link_libraries для вашей собственной библиотеки добавьте swappy в качестве зависимости: target_link_libraries(native-lib swappy ...)

Дополнительные сведения об использовании CMake см. в исходном файле gamesdk.cmake .