Cocos Creator เป็นเอนจินเกมข้ามแพลตฟอร์มที่นักพัฒนาหลายคนทั่วโลกใช้ ซึ่งจะช่วยให้คุณสร้างเกมและแอปพลิเคชัน 2 มิติและ 3 มิติได้อย่างมีประสิทธิภาพ
ขั้นตอนการสร้างเกมสำหรับ Android ใน Cocos Creator
หากต้องการใช้ Cocos Creator เพื่อสร้างเกมสำหรับแพลตฟอร์ม Android ให้ทำตามขั้นตอนต่อไปนี้
เปิดใช้ Cocos Dashboard ไปที่แท็บ Editor แล้วคลิกดาวน์โหลดเพื่อเพิ่ม Cocos Creator เวอร์ชัน เราขอแนะนำให้คุณใช้เวอร์ชันล่าสุดหากเป็นไปได้
ไปที่แท็บโปรเจ็กต์ แล้วคลิกใหม่เพื่อสร้างโปรเจ็กต์ Cocos Creator ใหม่
เลือกเวอร์ชันของโปรแกรมตัดต่อ ป้อนชื่อโปรเจ็กต์ เลือกตำแหน่งที่จะ จัดเก็บ แล้วคลิกสร้าง
คุณพร้อมที่จะสร้างเกมแล้ว
ส่งออกเกมไปยัง Android โดยใช้แผงโปรเจ็กต์ > สร้าง
คอมไพล์และสร้างแอปพลิเคชัน Android ใน Android Studio
ฟีเจอร์ที่โดดเด่น
Google Play Instant
Google Play Instant ช่วยให้ผู้ใช้สามารถ ใช้แอปหรือเกมได้โดยไม่ต้องติดตั้งก่อน เพิ่มการมีส่วนร่วมกับแอป Android หรือเพิ่มยอดติดตั้งโดยแสดง Instant App ใน Play Store และแอป Google Play Games หากต้องการดูวิธีการทำงานใน Cocos Creator โปรดดูเผยแพร่เกมเป็น Google Play Instant App ใน Cocos Creator
Android App Bundle (AAB)
Android App Bundle (หรือ AAB) เป็นรูปแบบการเผยแพร่ที่มีโค้ดและทรัพยากรที่คอมไพล์แล้วทั้งหมดของแอป และเลื่อนการสร้างและการลงนาม APK ไปยัง Google Play ดูรายละเอียดเพิ่มเติมได้ที่เผยแพร่เกมด้วย Android App Bundle ใน Cocos Creator
Swappy
ไลบรารีการเว้นเฟรมของ Android หรือที่เรียกว่า Swappy เป็นส่วนหนึ่งของ Android Game SDK ซึ่งจะช่วยให้เกม OpenGL และ Vulkan แสดงผลได้อย่างราบรื่นและมีอัตราเฟรมที่ถูกต้องใน Android
นักพัฒนาแอปสามารถเปิดใช้งาน Swappy ใน Cocos Creator ได้อย่างง่ายดายโดยเลือกช่องทําเครื่องหมาย "เปิดใช้ Swappy" ในแผงการสร้าง
ดูข้อมูลเพิ่มเติมได้ที่เอกสารของ Google เรื่องภาพรวมของ Frame Pacing Library
Vulkan
Cocos Creator รองรับ Vulkan ซึ่งเป็น API แบบข้ามแพลตฟอร์มที่มีค่าใช้จ่ายต่ำสำหรับกราฟิก 3 มิติที่มีประสิทธิภาพสูง ในฐานะแบ็กเอนด์ API กราฟิกอย่างหนึ่ง นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถเลือก Vulkan เป็น Graphics API สำหรับ Android ได้จากแผงบิลด์ใน Cocos Creator