Android 上的崩溃和 ANR 问题会生成堆栈轨迹,这是您的游戏在崩溃之前调用过的嵌套函数序列的快照。这些快照可帮助您找出并修正源代码中的任何问题。
不过,当您在发布模式下使用 Unity 构建游戏时,符号不会随 APK 一起打包。如果您的游戏崩溃或出现 ANR 问题,调用堆栈将仅显示内存地址。
例如:
05-26 18:06:51.311: A/libc(26986): Fatal signal 11 (SIGSEGV) at 0x000004e4 (code=1), thread 27024 (Worker Thread) 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Build fingerprint: 'Xiaomi/cancro_wc_lte/cancro:4.4.4/KTU84P/V6.7.1.0.KXDCNCH:user/release-keys' 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): Revision: '0' 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): pid: 26986, tid: 27024, name: Worker Thread >>> com.u.demo <<< 05-26 18:06:51.411: I/DEBUG(242): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 000004e4 I/DEBUG(242): backtrace: I/DEBUG(242): #00 pc 006d4960 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #01 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #02 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #03 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #04 pc 006d4c0c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #05 pc 001c5510 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #06 pc 001c595c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #07 pc 001c4ec0 /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #08 pc 0043a05c /data/app-lib/com.u.demo-1/libunity.so I/DEBUG(242): #09 pc 0000d248 /system/lib/libc.so (__thread_entry+72) I/DEBUG(242): #10 pc 0000d3e0 /system/lib/libc.so (pthread_create+240)
Google Play 支持在 Play 管理中心为每个应用版本上传调试符号文件。这样可以更轻松地分析并修正崩溃和 ANR 问题。
从 Unity 2020.3 及更高版本开始,您可以按照 Unity 的指南生成 Android 符号 然后将符号化解析文件上传到 Google 在 Play 管理中心查看 Android Vitals 中直观易懂的堆栈轨迹 信息中心。
否则,您可以按照 Unity 中的对 Android 崩溃进行符号化解析一文,手动解析堆栈轨迹或为较低版本的 Unity 生成符号文件。