Z tego przewodnika dowiesz się, jak zbierać dane o rozgrywce na potrzeby analizy gier za pomocą interfejsów API zdarzeń udostępnianych przez usługi gier Play. Interfejsy API znajdują się w pakietach
com.google.android.gms.games.event
i com.google.android.gms.games
.
Zanim zaczniesz
Jeśli jeszcze tego nie zrobiono, warto zapoznać się z koncepcjami wydarzeń w grze.
Zanim zaczniesz pisać kod z użyciem interfejsów API zdarzeń:
Zdefiniuj zdarzenia w grze w Konsoli Google Play.
Postępuj zgodnie z zaleceniami z listy kontrolnej logowania.
Pobieranie klienta zdarzeń
Aby zacząć korzystać z interfejsów API zdarzeń, Twoja gra musi najpierw uzyskać obiekt EventsClient
. Możesz to zrobić, wywołując metodę PlayGames.getEventsClient()
i przekazując aktywność.
Przesyłanie zdarzeń
Możesz dodać do gry kod, który będzie powiadamiać Usługi gier Play o każdym zdarzeniu, które jest dla niej istotne.
Aby wysłać aktualizację zdarzenia, wywołaj funkcję
EventsClient.increment()
z wartością eventId
i liczbą całkowitą incrementAmount
, która jest równa lub większa od 0.
eventId
jest generowany przez usługi gier Play, gdy po raz pierwszy zdefiniujesz zdarzenie w Konsoli Google Play. Służy do jednoznacznego identyfikowania tego zdarzenia w grze.Za pomocą danych wejściowych
incrementAmount
możesz określić ilościowy postęp gracza w realizacji określonego celu w grze. Jeśli na przykład zdarzenie, które gra chce śledzić, to „Pokonaj 500 potworów z wyłupiastymi oczami”, wartośćincrementAmount
może być liczbą potworów zabitych przez gracza w jednej bitwie.
Oto przykład przesyłania zdarzenia z wartością przyrostową 1:
public void submitEvent(String eventId) { PlayGames.getEventsClient(this) .increment(eventId, 1); }
Pobieranie zdarzeń
Możesz pobrać wszystkie dane zdarzeń przechowywane na serwerach Google dotyczące Twojej gry, wywołując funkcję EventsClient.load()
.
W wywołaniu metody przekaż wartość logiczną, aby wskazać, czy Usługi gier Play
mają wyczyścić lokalnie buforowane dane na urządzeniu użytkownika.
Aby pobrać dane dotyczące konkretnych zdarzeń zdefiniowanych w Konsoli Google Play, wywołaj funkcję
EventsClient.loadByIds()
i przekaż tablicę identyfikatorów zdarzeń w parametrach wejściowych.
Poniższy fragment kodu pokazuje, jak wysłać do usług gier Play zapytanie o listę wszystkich zdarzeń w Twojej grze:
public void loadEvents() { PlayGames.getEventsClient(this) .load(true) .addOnCompleteListener(new OnCompleteListener<AnnotatedData<EventBuffer>>() { @Override public void onComplete(@NonNull Task<AnnotatedData<EventBuffer>> task) { if (task.isSuccessful()) { // Process all the events. for (Event event : task.getResult().get()) { Log.d(TAG, "loaded event " + event.getName()); } } else { // Handle Error Exception exception = task.getException(); int statusCode = CommonStatusCodes.DEVELOPER_ERROR; if (exception instanceof ApiException) { ApiException apiException = (ApiException) exception; statusCode = apiException.getStatusCode(); } showError(statusCode); } } }); }