Ten przewodnik opisuje, jak używać interfejsów API Friends w projektach Android Studio.
Wczytywanie znajomych
Możesz pobrać i wyświetlić (w grze) listę graczy, którzy są znajomymi obecnego użytkownika. Jako użytkownik możesz kontrolować, które gry mają dostęp do listy znajomych. Podczas pobierania listy znajomych musisz obsłużyć przypadek, w którym wymagane jest uprawnienie. Wszystko to jest zawarte w interfejsie API, aby ułatwić proszenie o dostęp do listy znajomych i korzystanie z niej. Aby wczytać listę znajomych, wykonaj te czynności:
- Wywołaj metodę
PlayersClient.loadFriends()
, która jest wywołaniem asynchronicznym zwracającym obiektTask
. - Jeśli połączenie się powiedzie (użytkownik przyznał już dostęp do listy znajomych), Usługi gier Google Play zwracają adnotowany
PlayerBuffer
, który reprezentuje znajomych użytkownika. Jeśli gracz musi przyznać dostęp do listy znajomych, wywołanie zakończy się niepowodzeniem i zostanie zwrócony kod błędu
FriendsResolutionRequiredException
. Nie wyświetlono jeszcze żadnych okien.- Ten wyjątek zawiera
Intent
, który wywołuje okno dialogowe z prośbą o zgodę użytkownika. Możesz od razu uruchomić tęIntent
, aby otworzyć okno z prośbą o zgodę. Możesz użyć tegoIntent
tylko raz. Jeśli wynikiem działania
.Intent
jestActivity.RESULT_OK
, oznacza to, że użytkownik wyraził zgodę. Zadzwoń ponownie pod numerloadFriends()
, aby przywrócić listę znajomych. Jeśli wynikiem jestActivity.RESULT_CANCELLED
, użytkownik nie wyraził zgody, aloadFriends()
będzie nadal zwracać wartośćFriendsResolutionRequiredException
.
- Ten wyjątek zawiera
Poniższy kod pokazuje, jak wczytać listę znajomych:
// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
PlayGames.getPlayersClient(this)
.loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
.addOnSuccessListener(
new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
@Override
public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer> data) {
PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
// ...
})
.addOnFailureListener(
exception -> {
if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
PendingIntent pendingIntent =
((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
.getResolution();
parentActivity.startIntentSenderForResult(
pendingIntent.getIntentSender(),
/* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
/* fillInIntent */ null,
/* flagsMask */ 0,
/* flagsValues */ 0,
/* extraFlags */ 0,
/* options */ null);
}
});
return;
}
Poniższy kod pokazuje, jak obsługiwać wynik żądania zgody:
/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
if (result == Activity.RESULT_OK) {
// We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
callLoadFriends();
} else {
// User did not grant consent.
}
}
}
Wyświetlanie profilu innego gracza
W swojej grze możesz wyświetlić profil innego gracza w Grach Play. W tym widoku gracze mogą wysyłać i akceptować zaproszenia do znajomych w przypadku oglądanego gracza. Ten widok nie wymaga dostępu do listy znajomych. Jeśli w grze są używane nazwy graczy inne niż identyfikatory gracza w Grach Play, możesz przekazywać je do widoku profilu, aby można było je uwzględniać w zaproszeniach do znajomych w celu uzyskania dodatkowego kontekstu.
Aby wyświetlić profil innego gracza:
- Wywołaj metodę
PlayersClient.getCompareProfileIntent()
, która jest wywołaniem asynchronicznym zwracającym obiektTask
. - Jeśli wywołanie się powiedzie, Usługi gier Google Play zwrócą Intent, który wyświetli ekran, na którym użytkownik może porównać swój profil z profilem innego gracza.
- Użyj
Intent
z poprzedniego kroku, aby rozpocząć aktywność.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
PlayGames.getPlayersClient(this)
.getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});
Jeśli gra ma własną nazwę graczy, można ją dodać do wywołania interfejsu API. Dzięki temu Usługi Play Games mogą ustawiać pseudonimy graczy, którzy wysyłają zaproszenia do grona znajomych z poziomu Twojej gry, na „<game-specific-name> z <your-game-name>” (Usługi Play Games automatycznie dodają „z <your-game-name>”):
// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is authenticated.
// Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
// their game-specific name can be included.
PlayGames.PlayersClient(this)
.getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});