משחקים שמורים במשחקי Unity

בנושא הזה מוסבר איך להשתמש במשחקים שמורים ב-Play Games Services במשחקי Unity.

לפני שמתחילים

הצגת ממשק המשתמש של המשחקים השמורים

ממשק המשתמש הרגיל לבחירה או ליצירה של רשומה של משחק שמור מוצג על ידי קריאה ל:

    void ShowSelectUI() {
        uint maxNumToDisplay = 5;
        bool allowCreateNew = false;
        bool allowDelete = true;

        ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;
        savedGameClient.ShowSelectSavedGameUI("Select saved game",
            maxNumToDisplay,
            allowCreateNew,
            allowDelete,
            OnSavedGameSelected);
    }

    public void OnSavedGameSelected (SelectUIStatus status, ISavedGameMetadata game) {
        if (status == SelectUIStatus.SavedGameSelected) {
            // handle selected game save
        } else {
            // handle cancel or error
        }
    }

פתיחת משחק שמור

כדי לקרוא נתונים או לכתוב נתונים במשחק שמור, צריך לפתוח את המשחק השמור. מכיוון שמצב המשחק השמור נשמר במטמון באופן מקומי במכשיר ונשמר בענן, יכול להיות שיהיו סתירות במצב הנתונים השמורים. קונפליקט מתרחש כשמכשיר מנסה לשמור את המצב בענן, אבל הנתונים שבענן נכתבו על ידי מכשיר אחר. צריך לפתור את הבעיות האלה כשפותחים את נתוני המשחק השמורים.

יש 2 שיטות פתוחות לטיפול בפתרון קונפליקטים. הראשונה, OpenWithAutomaticConflictResolution, מקבלת סוג של אסטרטגיית פתרון סטנדרטית ופותרת את הקונפליקטים באופן אוטומטי. השיטה השנייה, OpenWithManualConflictResolution, מקבלת שיטת קריאה חוזרת כדי לאפשר פתרון ידני של הקונפליקט.

פרטים נוספים על השיטות האלה זמינים במאמר בנושא ISavedGameClient.

    void OpenSavedGame(string filename) {
        ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;
        savedGameClient.OpenWithAutomaticConflictResolution(filename, DataSource.ReadCacheOrNetwork,
            ConflictResolutionStrategy.UseLongestPlaytime, OnSavedGameOpened);
    }

    public void OnSavedGameOpened(SavedGameRequestStatus status, ISavedGameMetadata game) {
        if (status == SavedGameRequestStatus.Success) {
            // handle reading or writing of saved game.
        } else {
            // handle error
        }
    }

כתיבת משחק שמור

אחרי שפותחים את קובץ המשחק השמור, אפשר לכתוב בו כדי לשמור את מצב המשחק. כדי לעשות את זה, קוראים ל-CommitUpdate. יש ארבעה פרמטרים ל-CommitUpdate:

  1. המטא-נתונים של המשחק השמור שמועברים לקריאה החוזרת שמועברת לאחת מקריאות הפתיחה.
  2. העדכונים שרוצים לבצע במטא-נתונים.
  3. מערך הבייטים בפועל של הנתונים
  4. קריאה חוזרת להתקשרות כשההתחייבות תושלם.
    void SaveGame (ISavedGameMetadata game, byte[] savedData, TimeSpan totalPlaytime) {
        ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;

        SavedGameMetadataUpdate.Builder builder = new SavedGameMetadataUpdate.Builder();
        builder = builder
            .WithUpdatedPlayedTime(totalPlaytime)
            .WithUpdatedDescription("Saved game at " + DateTime.Now());
        if (savedImage != null) {
            // This assumes that savedImage is an instance of Texture2D
            // and that you have already called a function equivalent to
            // getScreenshot() to set savedImage
            // NOTE: see sample definition of getScreenshot() method below
            byte[] pngData = savedImage.EncodeToPNG();
            builder = builder.WithUpdatedPngCoverImage(pngData);
        }
        SavedGameMetadataUpdate updatedMetadata = builder.Build();
        savedGameClient.CommitUpdate(game, updatedMetadata, savedData, OnSavedGameWritten);
    }

    public void OnSavedGameWritten (SavedGameRequestStatus status, ISavedGameMetadata game) {
        if (status == SavedGameRequestStatus.Success) {
            // handle reading or writing of saved game.
        } else {
            // handle error
        }
    }

    public Texture2D getScreenshot() {
        // Create a 2D texture that is 1024x700 pixels from which the PNG will be
        // extracted
        Texture2D screenShot = new Texture2D(1024, 700);

        // Takes the screenshot from top left hand corner of screen and maps to top
        // left hand corner of screenShot texture
        screenShot.ReadPixels(
            new Rect(0, 0, Screen.width, (Screen.width/1024)*700), 0, 0);
        return screenShot;
    }

קריאת משחק שמור

אחרי שפותחים את קובץ המשחק השמור, אפשר לקרוא אותו כדי לטעון את מצב המשחק. הפעולה הזו מתבצעת על ידי קריאה ל-ReadBinaryData.

    void LoadGameData (ISavedGameMetadata game) {
        ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;
        savedGameClient.ReadBinaryData(game, OnSavedGameDataRead);
    }

    public void OnSavedGameDataRead (SavedGameRequestStatus status, byte[] data) {
        if (status == SavedGameRequestStatus.Success) {
            // handle processing the byte array data
        } else {
            // handle error
        }
    }

מחיקת משחק שמור

אחרי שפותחים את קובץ המשחק השמור, אפשר למחוק אותו. כדי לעשות את זה, קוראים ל-Delete.

    void DeleteGameData (string filename) {
        // Open the file to get the metadata.
        ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;
        savedGameClient.OpenWithAutomaticConflictResolution(filename, DataSource.ReadCacheOrNetwork,
            ConflictResolutionStrategy.UseLongestPlaytime, DeleteSavedGame);
    }

    public void DeleteSavedGame(SavedGameRequestStatus status, ISavedGameMetadata game) {
        if (status == SavedGameRequestStatus.Success) {
            ISavedGameClient savedGameClient = PlayGamesPlatform.Instance.SavedGame;
            savedGameClient.Delete(game);
        } else {
            // handle error
        }
    }