Da Google Play Games auf dem PC eine standardmäßige Android-Laufzeitumgebung bietet, gibt es beim Packen Ihres Spiels für Mobilgeräte oder PCs keine Unterschiede, außer dass Sie x86- oder x86-64-Binärdateien einfügen müssen. Verwenden Sie nach Möglichkeit dasselbe APK oder App-Bundle auf dem PC wie für mobile Builds.
Wenn Sie ein Paket für Mobilgeräte und Google Play Games auf dem PC verwenden, sollten Sie Google Play Games auf dem PC-spezifische Funktionen zur Laufzeit aktivieren, indem Sie entweder das Vorhandensein einer Tastatur erkennen:
Kotlin
val hasKeyboard = resources.configuration.keyboard == KEYBOARD_QWERTY
Java
boolean hasKeyboard = getResources().getConfiguration().keyboard == KEYBOARD.QWERTY
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
var resources = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getResources");
var configuration = resources.Call<AndroidJavaObject>("getConfiguration");
var keyboard = configuration.Get<int>("keyboard");
var hasKeyboard == 2; // Configuration.KEYBOARD_QWERTY
Oder Sie suchen nach der "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE"-Systemfunktion:
Kotlin
var isPC = packageManager.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
Java
PackageManager pm = getPackageManager(); boolean isPC = pm.hasSystemFeature("com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE")
C#
var unityPlayerClass = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); var currentActivity = unityPlayerClass.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity"); var packageManager = currentActivity.Call<AndroidJavaObject>("getPackageManager"); var isPC = packageManager.Call<bool>("hasSystemFeature", "com.google.android.play.feature.HPE_EXPERIENCE");