Anmerkungen, Parameter zur Grafikqualität und Qualitätsstufen definieren

In diesem Dokument wird beschrieben, wie Anmerkungen, Parameter zur Grafikqualität und Qualität in Ihrem Unity-Projekt an.

Anmerkungen

Anmerkungen enthalten Kontextinformationen darüber, was in deinem Spiel passiert, wenn ein wird aufgezeichnet.

Standardanmerkungen

Das Plug-in definiert eine Standardanmerkung für Sie:

  • Szene: Die ID der aktuell abgespielten Szene. nützlich wenn die meisten Level einer einzelnen Szene in Ihrem Projekt zugeordnet sind.

So rufen Sie diese Annotationen auf der Benutzeroberfläche auf:

  1. Wählen Sie Google > Android Performance Tuner
  2. Wählen Sie den Tab Anmerkungsparameter aus und klicken Sie dann auf Benutzerdefinierte Parameter verwenden. Parameter.

    Abbildung 1: Tab Annotationsparameter im Plug-in

Benutzerdefinierte Annotationen definieren und verwenden

So erstellen Sie eine benutzerdefinierte Anmerkung:

  1. Klicken Sie auf dem Tab Annotationsparameter auf die Schaltfläche +, um eine neue .
  2. Klicken Sie in der neuen Zeile auf die Spalte Typ und wählen Sie Hinzufügen oder aktualisieren enum. Nehmen Sie beispielsweise eine Aufzählung für den Schwierigkeitsgrad des Spiels vor.

  3. Klicken Sie auf die Schaltfläche Add New Enum, nachdem Sie die enum-Werte angegeben haben.

    Abbildung 2: Neue Aufzählung hinzufügen

  4. Wählen Sie den neuen Typ in der Spalte Typ aus. Geben Sie einen Namen für den Parameter ein in der Spalte Parametername.

    Abbildung 3: Neue Aufzählung auswählen

  5. Klicken Sie auf die Schaltfläche Apply (Anwenden), damit das Plug-in den Protokollzwischenspeicher neu generieren kann. -Dateien und -Klassen.

Um diese Anmerkung in deinem Spiel zu platzieren, rufe SetCurrentAnnotation():

tuner.SetCurrentAnnotation(new Annotation
{
    Scene = Scene.AssetsScenesMainmenu,
    Difficulty = Difficulty.Medium
});

Parameter zur Grafikqualität und Qualitätsstufen definieren

Die Parameter zur Grafikqualität spiegeln die Leistung und die grafischen Einstellungen deines Spiels wider. Mithilfe von Qualitätsstufen werden Sitzungen annotiert, damit Sie feststellen können, die Qualität der Geräte zu hoch ist (was zu einer geringeren Leistung) oder zu niedrig (was zu einer unnötig verschlechterten Bildqualität führt).

Möglicherweise verfügt Ihr Spiel bereits über andere Parameter zur Grafikqualität, z. B. die Folgendes:

  • Schattenqualität
  • Texturauflösung
  • Qualität der Partikeleffekte

Diese Parameter können in Qualitätsstufen (z. B. „Niedrig“, „mittel“ und „hoch“). Damit diese Parameter ordnungsgemäß Android Performance Tuner und analysiert und visualisiert sie im Google Play Console verwenden, müssen Sie dem Plug-in die Parameter zur Verfügung stellen. Fügen Sie Ihr Parameter zur Grafikqualität auf dem Tab Parameter zur Grafikqualität.

Abbildung 4: Tab Parameter zur Grafikqualität im Plug-in

Wählen Sie Benutzerdefinierte Parameter verwenden aus und definieren Sie dann eine Gruppe von Parametern. Jedes einen Typ hat, z. B. Annotationen.

Verwenden Sie die Methode SetFidelityParameters() können Sie die Parameter zur Grafikqualität in Ihrem Spiel entsprechend einstellen:

tuner.SetFidelityParameters(new FidelityParams
{
    ParticleDetails = 1.0f,
    ShadowQuality = ShadowQuality.High,
    TextureResolution = 2048,
});

Definieren Sie als Nächstes verschiedene Qualitätsstufen, mit denen die Daten im Google Play Console und bietet dir noch bessere Statistiken. Fügen Sie Ihre Qualitätsstufen hinzu in Tab Qualitätsstufen

Klicken Sie auf die Schaltfläche Stufe hinzufügen, um die erste Ebene hinzuzufügen. Mehrere Ebenen definieren die einem Trend folgen. Definieren Sie beispielsweise Stufen für die niedrigste am höchsten ist.

Abbildung 5: Tab Qualitätsstufen im Plug-in