Pobierz wtyczkę z repozytorium GitHub. Wybierz pobieranie pliku .unitypackage.
Importowanie wtyczki
Zanim zaimportujesz wtyczkę, upewnij się, że Twój projekt korzysta z platformy .NET w wersji 4.6.
Dotyczy to Unity w wersji 2018.4 i starszych (nowsze wersje Unity zawierają tylko .NET w wersji 4.6).
Wybierz File > Build Settings (Plik > Ustawienia kompilacji). Upewnij się, że Android jest wybraną platformą.
Kliknij przycisk Ustawienia odtwarzacza.
W sekcji Other Settings (Inne ustawienia) odszukaj Scripting Runtime Version (Wersja środowiska wykonawczego skryptów) i wybierz .NET 4.6.
Wtyczka jest dostępna jako pakiet Unity, który możesz zaimportować do projektu.
Kliknij Zasoby > Importuj pakiet > Pakiet niestandardowy i wybierz pobrany plik.unitypackage.
Wersja wtyczki Android Performance Tuner 1.5.1 lub nowsza z Unity 2017
Używanie narzędzia Android Performance Tuner w wersji 1.5.1 lub nowszej z Unity 2017 wymaga wykonania tych dodatkowych czynności podczas importowania wtyczki:
Kliknij plik Google.Android.PerformanceTuner, aby otworzyć go w Inspektorze.
Powtórz krok 3, aby usunąć 2 brakujące odwołania do zestawu.
Uruchom ponownie Unity.
Kliknij Window > AndroidPerformanceTuner > Setup (Okno > AndroidPerformanceTuner > Konfiguracja) i sprawdź, czy nie wyświetlają się żadne błędy.
Ponowne importowanie wtyczki po jej usunięciu
Jeśli ponownie importujesz wtyczkę po usunięciu jej z projektu, najpierw usuń ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES z sekcji Ustawienia odtwarzacza > Symbole definiowania skryptów.
Konfigurowanie wtyczki
Aby skonfigurować wtyczkę:
W przypadku Unity w wersji 2019.3.14 lub nowszej:
Włącz bibliotekę Android Frame Pacing. Narzędzie Android Performance Tuner będzie używać tej biblioteki do pomiaru wydajności gry, w tym do bardziej szczegółowych pomiarów niż te, które podaje samo Unity.
Wybierz File > Build Settings (Plik > Ustawienia kompilacji) i kliknij przycisk Player Settings (Ustawienia odtwarzacza).
W sekcji Rozdzielczość i prezentacja zaznacz pole wyboru Zoptymalizowane tempo klatek.
Synchronizuj renderowanie klatek z pionowymi przerwami.
W Ustawieniach odtwarzacza wybierz kartę Jakość i znajdź menu Liczba synchronizacji pionowej. Wybierz dowolną opcję (z wyjątkiem Nie synchronizuj).
Wybór opcji innych niż Nie synchronizuj umożliwia dokładniejsze pomiary w połączeniu z biblioteką Android Frame Pacing.
(W przypadku wersji Unity starszych niż 2019) Ustaw system kompilacji na Gradle. Wybierz Plik > Ustawienia kompilacji. Znajdź System kompilacji i wybierz Gradle.
Dodaj uprawnienie dostępu do internetu. W sekcji Inne ustawienia znajdź Dostęp do internetu i wybierz Wymagaj.
Wpisz klucz interfejsu API. Po zainstalowaniu wtyczki możesz ją otworzyć w menu Window > Android Performance Tuner > Setup (Okno > Android Performance Tuner > Konfiguracja). W tym oknie wybierz kartę Ustawienia i w polu Klucz interfejsu API wpisz klucz interfejsu API z projektu Google Cloud.
Treść strony i umieszczone na niej fragmenty kodu podlegają licencjom opisanym w Licencji na treści. Java i OpenJDK są znakami towarowymi lub zastrzeżonymi znakami towarowymi należącymi do firmy Oracle lub jej podmiotów stowarzyszonych.
Ostatnia aktualizacja: 2025-08-26 UTC.
[null,null,["Ostatnia aktualizacja: 2025-08-26 UTC."],[],[],null,["This page describes how to download, import, and configure the Unity plugin for\nAndroid Performance Tuner.\n\nRequirements\n\nTo use the plugin in your game, use a supported version of Unity:\n\n- Unity version 2017.4 or later and [.NET version 4.6](https://dotnet.microsoft.com/download/dotnet-framework/net46)\n- To use APK Expansion files, Unity 2018.2 is required\n- For improved frame pacing and GPU measurements, Unity version 2019.3.14 or later is required\n- For Addressables scenes support, Unity 2019.3 or later and [Addressables package 1.19.4](https://docs.unity3d.com/Packages/com.unity.addressables@0.8/manual/index.html) or later are required.\n\nDownload the plugin\n\nDownload the plugin from the\n[GitHub repository](https://github.com/android/tuningfork/releases). Select the\n`.unitypackage` file download.\n\nImport the plugin\n\nBefore importing the plugin, make sure your project is using .NET version 4.6.\nThis applies to Unity version 2018.4 and earlier (later versions of Unity\ncontain .NET version 4.6 only).\n\n1. Select **File \\\u003e Build Settings**. Make sure Android is selected as the current platform.\n2. Click the **Player Settings** button.\n3. Under **Other Settings** , find **Scripting Runtime Version** and select **.NET 4.6**.\n\nThe plugin is provided as a Unity Package that you can import in your project.\nSelect **Assets \\\u003e Import Package \\\u003e Custom Package** and select the\n`.unitypackage` file you downloaded.\n\nAndroid Performance Tuner version **1.5.1 or higher** with **Unity 2017**\n\nUsing Android Performance Tuner version **1.5.1 or higher** with **Unity 2017**\nrequires the following additional steps when importing the plugin:\n\n1. Go to the **Assets/AndroidPerformanceTuner/Editor** folder.\n2. Click the **Google.Android.PerformanceTuner.Editor** file to open it in the **Inspector**.\n3. Click the missing assembly reference and then click **-** to remove it.\n4. Click the **Apply** button.\n\n\n **Figure 1.** Missing assembly reference.\n5. Go to the **Assets/AndroidPerformanceTuner/Runtime** folder.\n\n6. Click the **Google.Android.PerformanceTuner** file to open it in the\n Inspector.\n\n7. Repeat **step 3** to remove the two missing assembly references.\n\n8. Restart Unity.\n\n9. Go to **Window \\\u003e AndroidPerformanceTuner \\\u003e Setup** and verify that no errors\n are displayed.\n\nRe-importing the plugin after deletion\n\nIf you're re-importing the plugin after removing it from the project, remove\n`ANDROID_PERFORMANCE_TUNER_UTILITIES` from\n**Player Settings \\\u003e Scripting Define Symbols** first.\n\nConfigure the plugin\n\nTo configure the plugin, do the following:\n\n1. For Unity version 2019.3.14 or later:\n\n - Enable the Android Frame Pacing library. Android Performance Tuner will use\n this library to measure the performance of your game, including more\n in-depth measures than what Unity alone reports.\n\n Select **File \\\u003e Build Settings** and click the **Player Settings** button.\n Under **Resolution and Presentation** , select the **Optimized Frame Pacing**\n checkbox.\n - Synchronize the frame rendering with vertical blanks.\n\n From the Player Settings, select the **Quality** tab and find the\n **VSync Count** menu. Use any selection (except **Don't Sync** ).\n Selections other than **Don't Sync** enable more precise measurements in\n conjunction with the Android Frame Pacing library.\n2. (For versions of Unity prior to 2019) Set the build system to Gradle. Select\n **File \\\u003e Build Settings** . Find **Build System** and select **Gradle**.\n\n3. Add the internet access permission. Under **Other Settings** , find\n **Internet Access** and select **Require**.\n\n4. Enter your API key. Once the plugin is installed, you can enter it from the\n **Window \\\u003e Android Performance Tuner \\\u003e Setup** menu. On this dialog, select the\n **Settings** tab and enter the\n [API key from your Google Cloud project](/games/sdk/performance-tuner/unity/enable-api)\n into the **API key** field.\n\n | **Note:** If you don't enter your API key, Android Performance Tuner won't send your game performance data to the Google Play Console. Android Performance Tuner logs this error, and you can see the error using `adb logcat`. (You will run `adb logcat` in the next section to confirm the proper operation of Android Performance Tuner.)\n\n\n **Figure 2.** Settings tab in the plugin"]]