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En esta página, se describe cómo ejecutar una app de supervisión. Esta actúa como un servidor local y muestra los datos que produce una app habilitada para Tuning Fork. Debes ejecutar la app de supervisión junto con tu propia app para verificar que esté enviando datos correctamente.
Cómo habilitar un extremo local en Unity
Debes configurar tu app para que transmita datos a un extremo local del dispositivo, en lugar de hacerlo a los servidores de Google Play. Para habilitar un extremo local, llama a EnableLocalEndpoint() antes de llamar a Start() en el código de tu juego:
tuner.EnableLocalEndpoint();
Agrega una marca en el archivo AndroidManifest.xml:
Abre la configuración de compilación de Unity (File > Build Settings).
Si aún no está seleccionada, selecciona la plataforma de Android.
Selecciona la casilla de verificación Export Project. La próxima vez que compiles el proyecto de Unity, se creará un proyecto de Android.
Compila un proyecto de Android (File > Build and Run).
Abre el archivo AndroidManifest.xml y agrega la marca android:usesCleartextTraffic="true":
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Última actualización: 2025-08-26 (UTC)
[null,null,["Última actualización: 2025-08-26 (UTC)"],[],[],null,["This page describes how to run a monitoring app. This monitoring app acts as a\nlocal server and displays the data that a Tuning Fork-enabled app\nproduces. You run the monitoring app alongside your own app to verify that it is\nproperly sending data.\n\nEnable a local endpoint in Unity\n\nYou need to configure your app to transmit data to a local endpoint on the\ndevice rather than Google Play servers. To enable a local endpoint, call\n[`EnableLocalEndpoint()`](/games/sdk/reference/performance-tuner/unity/class/google/android/performance-tuner/android-performance-tuner-t-fidelity-t-annotation-#enablelocalendpoint)\nbefore calling `Start()` in your game code: \n\n tuner.EnableLocalEndpoint();\n\nAdd a flag in your `AndroidManifest.xml` file:\n\n1. Open the Unity build settings (**File \\\u003e Build Settings**).\n2. If it's not selected yet, select the Android platform.\n3. Select the **Export Project** checkbox. The next time you build the Unity project, it creates an Android project.\n4. Build an Android project (**File \\\u003e Build and Run**).\n5. Open the `AndroidManifest.xml` file and add the flag `android:usesCleartextTraffic=\"true\"`:\n\n \u003capplication\n android:allowBackup=\"true\"\n android:icon=\"@mipmap/ic_launcher\"\n ...\n android:usesCleartextTraffic=\"true\"\n ...\n\nNow your game sends all requests to a local endpoint.\n\nRun your app and the monitor app\n\nFollow these steps to run the Tuning Fork Monitor app and your app at the same time\nto verify that your app is working properly:\n\n1. Connect a device (or [create a virtual device](/studio/run/managing-avds)) to run the apps. Enable [developer options and USB debugging](/studio/debug/dev-options#enable) on the device.\n2. Install the Tuning Fork Monitor app APK on the target device. You can build it from the [Tuning Fork Monitor source page](https://android.googlesource.com/platform/frameworks/opt/gamesdk/+/refs/heads/gamesdk-main/games-performance-tuner/tools/TuningForkMonitor/).\n3. Press the Android Home button to send the Tuning Fork Monitor app to the background on the device.\n4. Run your app in the foreground for about 30 seconds.\n5. Switch back to the Tuning Fork Monitor app.\n6. Your app's package name appears under **Live Applications**. Tap this entry to see app details and live telemetry.\n\n**Figure 1.** The monitor app detects the demo app \n**Figure 2.** The monitor app displays data from the demo app"]]