שירות האירועים של Google Play Games מאפשר לכם לאסוף נתונים מצטברים שנוצרים על ידי השחקנים במהלך המשחק ולאחסן אותם בשרתי Google לצורך ניתוח נתוני המשחק. אתם יכולים להגדיר בצורה גמישה אילו נתונים של שחקנים המשחק שלכם צריך לאסוף. הנתונים האלה יכולים לכלול מדדים כמו:
- שחקנים משתמשים בפריט מסוים
- שחקנים מגיעים לרמה מסוימת
- שחקנים מבצעים פעולה ספציפית במשחק
אפשר להשתמש בנתוני האירועים כמשוב שיעזור לכם לשפר את המשחק. לדוגמה, אם קשה לשחקנים לסיים שלבים מסוימים במשחק, אפשר לשנות את דרגת הקושי שלהם.
כדי ללמוד איך להטמיע אירועים בפלטפורמה שלכם, אפשר לעיין במאמר בנושא הטמעות בצד הלקוח.
שילוב אירועים במשחק
בתרשים זרימת העבודה הבא מתואר איך אפשר להחיל אירועים במשחק:
- הגדרת אירועים כדי להגדיר אירועים חדשים למעקב במשחק:
- עוברים לדף אירועים של המשחק ב-Google Play Console.
- לוחצים על הלחצן הוספת אירוע חדש ומגדירים את מאפייני האירוע.
- כדי לפרסם את הגדרות האירועים, פועלים לפי השלבים שמתוארים במאמר בנושא פרסום השינויים במשחק.
הטמעה של תיעוד אירועים במשחק באמצעות ממשקי ה-API של האירועים. לדוגמה, בקוד Android, מפעילים את השיטה
incrementevents בכל פעם שהמשחק מזהה שהופעל אירוע שחשוב לו.איך מציגים נתוני אירועים כדי לראות את הנתונים הסטטיסטיים של האירועים שתועדו, עוברים לדף אירועים של המשחק ב-Google Play Console.
מידע בסיסי על אירועים
ממשקי ה-API של האירועים מאפשרים לכם להגדיר ולאסוף מדדים מעניינים של משחק ולהעלות את המדדים האלה ל-Play Games SDK.
אירוע ב-Play Games SDK מכיל את מאפייני המפתח הבאים:
| נכס | תיאור |
|---|---|
| מזהה | מחרוזת ייחודית שנוצרת על ידי Google Play Console עבור האירוע הזה. משתמשים במזהה הייחודי הזה כדי להתייחס לאירוע בלקוחות המשחק. |
| שם | שם קצר של האירוע. השם יכול לכלול עד 100 תווים.
הערך הזה משמש את Google Play Console ויכול להיות מוצג במשחק.
דוגמאות:
|
| תיאור | תיאור ארוך יותר של האירוע (לדוגמה, 'מספר הפעמים ששחקן הרג זומבי' או 'המספר הכולל של אבני אודם אדומות שהשחקן חיסל והתאים'). התיאור יכול לכלול עד 500 תווים. הערך הזה משמש את Google Play Console ויכול להיות מוצג במשחק. |
| סוג האירוע |
שדה שמצהיר על סוג הנתונים שהאירוע עוקב אחריהם. הערך הזה משמש את Google Play Console כדי לתמוך בדיווח על ניתוח נתוני שחקנים. יש שני סוגי אירועים נתמכים:
|
| סמל | סמל ריבועי שיוצג לצד האירוע. |
יצירת אירוע
כדי ליצור אירוע חדש במשחק, פועלים לפי השלבים הבאים:
- ב-Google Play Console, לוחצים על סמל שירותי המשחקים בצד ימין ובוחרים את הערך של המשחק.
- בצד ימין, לוחצים על הכרטיסייה אירועים ואז על הלחצן הוספת אירוע.
- ממלאים את פרטי האירוע שרוצים ליצור.
- לוחצים על שמירה. אם לא נמצאו שגיאות, האירוע יועבר למצב 'מוכן לפרסום'. עכשיו אפשר להמשיך לפרסום השינויים במשחק.
עריכת אירוע
כדי לערוך אירוע שיצרתם:
- ב-Google Play Console, פותחים את הכרטיסייה אירועים ובוחרים את הרשומה של האירוע שרוצים לערוך. יוצג לכם אותו טופס שבו השתמשתם כשפתחתם את האירוע.
- מבצעים את השינויים הרצויים.
- כשמסיימים לערוך את האירוע, לוחצים על הלחצן שמירה.
- בודקים את המשחק כדי לוודא שהאירוע שונה. אם הוא פועל בצורה תקינה, מפרסמים מחדש את השינויים במשחק.
מחיקת אירוע
אפשר למחוק אירועים שנמצאים במצב טיוטה או שפורסמו. כדי למחוק אירוע ב-Google Play Console, לוחצים על הלחצן מחיקה בתחתית הטופס של האירוע.
איפוס נתוני האירוע
אתם יכולים לאפס נתוני התקדמות של שחקנים עבור בודקים של האירועים שלכם.
- כדי לאפס אירועים בטיוטה ב-Google Play Console, לוחצים על הלחצן איפוס התקדמות האירוע בתחתית הטופס של האירוע.
- כדי לאפס את נתוני האירועים באופן פרוגרמטי, צריך להפעיל את שיטות
Eventsשל Management API.
הטמעות בצד הלקוח
כדי ללמוד איך להטמיע אירועים בפלטפורמה שלכם, אתם יכולים להיעזר במקורות המידע הבאים: