אירועים

שירות האירועים של Google Play Games מאפשר לכם לאסוף נתונים מצטברים שנוצרו על ידי השחקנים במהלך המשחק ולאחסן אותם בשרתים של Google לצורך ניתוח נתוני המשחק. אתם יכולים להגדיר בצורה גמישה אילו נתוני שחקנים המשחק שלכם צריך לאסוף. יכול להיות שהנתונים יכללו מדדים כמו:

  • שחקנים משתמשים בפריט מסוים
  • שחקנים שמגיעים לרמה מסוימת
  • שחקנים מבצעים פעולה ספציפית במשחק

אפשר להשתמש בנתוני האירועים כמשוב שיעזור לכם לשפר את המשחק. לדוגמה: אם קשה לשחקנים לסיים שלבים מסוימים במשחק, אפשר לשנות את דרגת הקושי שלהם.

במאמר הטמעות בצד הלקוח מוסבר איך להטמיע אירועים בפלטפורמה.

שילוב אירועים במשחק

תהליך העבודה הבא מתאר איך אפשר להחיל אירועים במשחק:

  1. הגדרת אירועים כדי להגדיר אירועים חדשים למעקב במשחק:
    1. עוברים לדף אירועים של המשחק ב-Google Play Console.
    2. לוחצים על הלחצן הוספת אירוע חדש ומגדירים את מאפייני האירוע.
    3. כדי לפרסם את הגדרות האירועים, פועלים לפי השלבים שמתוארים במאמר בנושא פרסום השינויים במשחק.
  2. הטמעת תיעוד אירועים במשחק באמצעות ממשקי ה-API של האירועים. לדוגמה, בקוד Android, מפעילים את השיטה increment events בכל פעם שהמשחק מזהה שהופעל אירוע שחשוב לו.

  3. איך צופים בנתוני אירועים כדי לראות את הנתונים הסטטיסטיים של האירועים שתועדו, עוברים לדף אירועים במשחק ב-Google Play Console.

מידע בסיסי על אירועים

ממשקי ה-API של האירועים מאפשרים לכם להגדיר ולאסוף מדדים מעניינים של משחק, ולהעלות את המדדים האלה ל-Play Games SDK.

אירוע ב-Play Games SDK מכיל את מאפייני המפתח הבאים:

נכס תיאור
מזהה מחרוזת ייחודית שנוצרת על ידי Google Play Console עבור האירוע הזה. משתמשים במזהה הייחודי הזה כדי להתייחס לאירוע בלקוחות המשחק.
שם שם קצר של האירוע. השם יכול להכיל עד 100 תווים. הערך הזה משמש את Google Play Console ויכול להיות מוצג במשחק שלכם.

לדוגמה:

  • "Zombies Killed"
  • "Red Gems Collected"
תיאור תיאור ארוך יותר של האירוע (לדוגמה, 'מספר הפעמים ששחקן הרג זומבי' או 'המספר הכולל של אבני אודם שהשחקן חיסל והתאים'). התיאור יכול לכלול עד 500 תווים. הערך הזה משמש את Google Play Console ויכול להיות מוצג במשחק.
סוג האירוע

שדה שמצהיר על סוג הנתונים שהאירוע עוקב אחריהם. הערך הזה משמש את Google Play Console כדי לתמוך בדיווח על ניתוח נתונים של שחקנים.

יש שני סוגי אירועים נתמכים:

Premium currency source
בוחרים בסוג הזה לאירועים שמתבצע בהם מעקב אחרי מקורות של מטבע פרימיום. לדוגמה:
  • "מטבעות זהב שהרווחת"
  • "רכישת אבני ברקת"
Premium currency sink
בוחרים בסוג הזה לאירועים שמתעדים שימוש במטבע פרימיום. לדוגמה:
  • "מטבעות זהב שהוצאו"
  • "אבני ברקת שנעשה בהן שימוש"

סמל סמל ריבועי שיוצמד לאירוע.

יצירת אירוע

כדי ליצור אירוע חדש במשחק, פועלים לפי השלבים הבאים:

  1. ב-Google Play Console, לוחצים על סמל Game services (שירותי משחקים) בצד ימין ובוחרים את הערך של המשחק.
  2. בצד ימין, לוחצים על הכרטיסייה אירועים ואז על הלחצן הוספת אירוע.
  3. ממלאים את פרטי האירוע שרוצים ליצור.
  4. לוחצים על שמירה. אם אין שגיאות, האירוע מועבר למצב 'מוכן לפרסום'. עכשיו אפשר לפרסם את השינויים במשחק.

עריכת אירוע

כדי לערוך אירוע שיצרתם:

  1. ב-Google Play Console, פותחים את הכרטיסייה אירועים ובוחרים את הרשומה של האירוע שרוצים לערוך. יוצג לכם אותו טופס שבו השתמשתם כשפתחתם את האירוע.
  2. מבצעים את השינויים הרצויים.
  3. כשמסיימים לערוך את האירוע, לוחצים על הלחצן שמירה.
  4. בודקים את המשחק כדי לוודא שהאירוע שונה. אם הוא פועל בצורה תקינה, מפרסמים מחדש את השינויים במשחק.

מחיקת אירוע

אפשר למחוק אירועים שנמצאים במצב טיוטה או שכבר פורסמו. כדי למחוק אירוע ב-Google Play Console, לוחצים על הלחצן מחיקה בתחתית הטופס של האירוע.

איפוס נתוני האירוע

אתם יכולים לאפס את נתוני ההתקדמות של השחקנים כדי שהבודקים יוכלו לבדוק את האירועים.

  • כדי לאפס אירועים בטיוטה ב-Google Play Console, לוחצים על הלחצן איפוס ההתקדמות של האירוע בתחתית הטופס של האירוע.
  • כדי לאפס נתוני אירועים באופן פרוגרמטי, צריך להפעיל את השיטות של Management API Events.

הטמעות בצד הלקוח

כדי לקבל מידע על הטמעת אירועים בפלטפורמה שלכם, אפשר לעיין במקורות המידע הבאים: