उपलब्धियां

उपलब्धियां, खिलाड़ियों की दिलचस्पी बनाए रखने में मदद करती हैं. ऐसा इसलिए, क्योंकि गेम में किसी खास माइलस्टोन तक पहुंचने या चुनौतियों को पूरा करने पर, खिलाड़ियों को इनाम मिलते हैं. ये ज़्यादा लोगों को पसंद आते हैं. इनमें ऐसे खिलाड़ी भी शामिल हैं जिनकी दिलचस्पी कॉम्पिटिटिव लीडरबोर्ड में नहीं है, लेकिन उन्हें निजी तौर पर आगे बढ़ना पसंद है.

अच्छी क्वालिटी वाली उपलब्धियों से, आपके गेम में लोगों की दिलचस्पी बढ़ती है. साथ ही, Google Play पर गेम की खोज के नतीजे बेहतर होते हैं. इससे लोगों को गेम खेलने के लिए बढ़ावा मिलता है. इनसे आपका गेम क्वेस्ट के लिए भी ज़रूरी शर्तें पूरी करता है. क्वेस्ट में, माइलस्टोन तक पहुंचने पर लोगों को इनाम मिलते हैं.

Google Play Games Level Up के उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े दिशा-निर्देशों का पालन करने के लिए, आपके गेम में उपलब्धियां बेसललाइन लेवल के मुताबिक होनी चाहिए.

अपने गेम में उपलब्धियां जोड़ने के लिए:

  1. तय करें कि कौनसी उपलब्धियां देनी हैं, उनके नाम क्या होंगे, और उनसे जुड़े आइकॉन कौनसे होंगे. क्वालिटी चेकलिस्ट देखें.
  2. Play Console में उपलब्धियां कॉन्फ़िगर करें. इसके लिए, अलग-अलग उपलब्धियां जोड़ें या एक साथ कई उपलब्धियां अपलोड करने का विकल्प इस्तेमाल करें. उपलब्धियां जोड़ना लेख पढ़ें.
  3. जब कोई उपयोगकर्ता, क्लाइंट इंटिग्रेशन से मिले आईडी का इस्तेमाल करके, किसी उपलब्धि को हासिल कर लेता है या उसे पूरा कर लेता है, तब Play की गेम सेवाओं के एपीआई को कॉल करके, उसे अपने गेम में इंटिग्रेट करें.
  4. पुष्टि करें कि उपलब्धियां प्लान के मुताबिक काम कर रही हैं. टेस्टिंग की उपलब्धियां देखें.
  5. अपनी उपलब्धियां और गेम पब्लिश करें. उपलब्धियां पब्लिश करना लेख पढ़ें.

अच्छी क्वालिटी वाले अचीवमेंट डिज़ाइन करना

बेसलाइन

  • गेम के पूरे लाइफ़टाइम में कम से कम 10 उपलब्धियां.
  • गेम खेलने वाले हर व्यक्ति को, एक घंटे के अंदर कम से कम चार उपलब्धियां हासिल करनी चाहिए. ये उपलब्धियां, आसानी से और भरोसेमंद तरीके से हासिल की जा सकती हों.
  • सभी उपलब्धियों के नाम और जानकारी यूनीक होनी चाहिए. इनसे लोगों को यह साफ़ तौर पर पता चलना चाहिए कि उन्हें उपलब्धि पाने के लिए क्या करना होगा.
  • सभी उपलब्धियों के आइकॉन यूनीक होने चाहिए.

सुझाया गया

  • प्रोग्रेस दिखाने के लिए, इंक्रीमेंटल उपलब्धियां इस्तेमाल करें.
  • गेम में कम से कम 40 या इससे ज़्यादा उपलब्धियां होनी चाहिए. ये उपलब्धियां, गेम के पूरे लाइफ़टाइम में फैली होनी चाहिए. इनमें ऐसी उपलब्धियां भी शामिल होनी चाहिए जो खिलाड़ियों को चौंकाएं और खुश करें. साथ ही, इनमें ऐसे माइलस्टोन भी शामिल होने चाहिए जो खिलाड़ियों की प्रोग्रेस को पहचानें और उसे कैप्चर करें.
  • हैरानी और खुशी देने वाले एलिमेंट के लिए, छिपी हुई उपलब्धियों का इस्तेमाल करें.
  • गेम में नए लेवल या एपिसोड जोड़े जाने पर, नई उपलब्धियां जोड़ें.

क्वालिटी चेकलिस्ट

उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने के लिए, अच्छी क्वालिटी वाली उपलब्धियां डिज़ाइन करें. इसके लिए, पक्का करें कि आपने क्वालिटी चेकलिस्ट का पालन किया हो.

उपलब्धियों के बारे में बुनियादी जानकारी

Google Play Console में उपलब्धियां देखते समय, आपको ये टाइप, एलिमेंट, और स्थितियां दिख सकती हैं:

उपलब्धियों के टाइप

उपलब्धियां तीन तरह की होती हैं:

  1. स्टैंडर्ड उपलब्धि एक बुनियादी उपलब्धि होती है. इसे एक ही चरण में अनलॉक किया जाता है. अलग-अलग लक्ष्यों के साथ उपलब्धियां बनाएं. जैसे, गेम में किसी खास लेवल तक पहुंचना, किरदारों या बेस का लेवल बढ़ाना, मैच जीतना या यहां तक कि गेम में हारना. इसके अलावा, गेम में नए लेवल या एपिसोड जोड़े जाने पर, नई उपलब्धियां भी जोड़ें.
  2. इंक्रीमेंटल उपलब्धि में, खिलाड़ी को किसी उपलब्धि को पाने के लिए, लंबे समय तक धीरे-धीरे प्रोग्रेस करनी होती है. इसलिए, ये डेवलपर के लिए एक बेहतरीन टूल हैं. इनकी मदद से, वे खिलाड़ियों के व्यवहार को बेहतर बना सकते हैं और उन्हें लगातार गेम में दिलचस्पी बनाए रखने के लिए इनाम दे सकते हैं. डेवलपर को किसी गेम के लिए, स्टैंडर्ड उपलब्धियों के मुकाबले ज़्यादा उपलब्धियां बनाने के अवसरों का फ़ायदा उठाना चाहिए. किसी गेम में कम से कम पांच इंक्रीमेंटल उपलब्धियां होनी चाहिए.

    इंक्रीमेंटल उपलब्धियां डिज़ाइन करते समय, इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:

    • गेम के मुख्य गेमप्ले लूप में दिलचस्पी दिखाने वाले खिलाड़ियों को इनाम दें - खिलाड़ियों को बार-बार गेम की मुख्य और सबसे आम कार्रवाइयों में दिलचस्पी दिखाने के लिए, धीरे-धीरे मिलने वाली उपलब्धियों का इस्तेमाल करें. खिलाड़ी के जुड़ाव को अहमियत दें और उसे सार्थक बनाएं.
    • पक्का करें कि प्रोग्रेस को मापा जा सके और दिखाया जा सके - प्रोग्रेस बार में, धीरे-धीरे की गई उपलब्धि का जादू दिखता है. प्रोग्रेस का आकलन करना और Play Games की सेवाओं को इसकी जानकारी देना.
    • माइलस्टोन बनाने के लिए टियर का इस्तेमाल करें - 10,000 का लक्ष्य बहुत दूर लग सकता है. इसे अलग-अलग लेवल की उपलब्धियों में बांटें, ताकि लोगों को कई बार संतुष्टि मिल सके.

      जैसे, मुझे पता चला कि

      • पहला टियर: "मॉन्स्टर स्लेयर" - 1,000 दुश्मनों को हराएं
      • टियर 2: "क्रिएचर क्रशर" - 5,000 दुश्मनों को हराएं
      • तीसरा टियर: "वॉर मशीन" - 10,000 दुश्मनों को हराएं
    • लक्ष्य को मैराथन की तरह होना चाहिए, न कि स्प्रिंट की तरह - टारगेट नंबर इतना ज़्यादा होना चाहिए कि उसे हासिल करने के लिए कम से कम दस सेशन की ज़रूरत हो.
  3. छिपी हुई उपलब्धि, खिलाड़ी से उसकी जानकारी छिपाती है. उपयोगकर्ताओं को हैरान करने और उन्हें खुश करने के लिए, छिपी हुई उपलब्धियों का इस्तेमाल करें. हालांकि, इनका इस्तेमाल कम करें. Play Games की सेवाएं, उपलब्धि के लिए सामान्य प्लेसहोल्डर ब्यौरा और आइकॉन उपलब्ध कराती हैं. अगर किसी उपलब्धि में ऐसा स्पॉइलर शामिल है जिसे आपको अपने गेम के बारे में ज़ाहिर नहीं करना है, तो उसे छिपाएं. उदाहरण के लिए, "जानें कि आप हमेशा से एक भूत थे!".
उपलब्धियों के बुनियादी एलिमेंट

ये बुनियादी एलिमेंट, हर उपलब्धि से जुड़े होते हैं:

  • Id एक यूनीक स्ट्रिंग है, जिसे Google Play Console जनरेट करता है. इस यूनीक आईडी का इस्तेमाल करके, अपने गेम क्लाइंट में उपलब्धि दिखाई जा सकती है.
  • नाम, उपलब्धि का छोटा नाम होता है. उदाहरण के लिए, "पायमैन". इसकी वैल्यू में ज़्यादा से ज़्यादा 100 वर्ण हो सकते हैं.
  • जानकारी में, अपनी उपलब्धि के बारे में कम शब्दों में जानकारी दी जाती है. आम तौर पर, इससे आपके प्लेयर को यह पता चलता है कि उपलब्धि कैसे हासिल की जा सकती है. उदाहरण के लिए, "सूरज ढलने से पहले लेमन मेरिंग्यू पाई बेक करें"). इसकी वैल्यू में ज़्यादा से ज़्यादा 500 वर्ण हो सकते हैं.
  • आइकॉन एक स्क्वेयर आइकॉन होता है, जो आपकी उपलब्धि से जुड़ा होता है. उपलब्धि के आइकॉन बनाते समय, सबसे सही तरीकों के बारे में जानने के लिए, आइकॉन के दिशा-निर्देश सेक्शन देखें.
  • सूची का क्रम वह क्रम होता है जिसमें लॉक की गई उपलब्धियां दिखती हैं. ऐसा तब होता है, जब कोई खिलाड़ी आपके गेम से जुड़ी उपलब्धियां देखता है. यह आपकी पसंद के हिसाब से किसी भी क्रम में हो सकता है. अनलॉक की गई उपलब्धियां, हासिल करने के क्रम में सूची में सबसे ऊपर दिखती हैं.
उपलब्धियों की स्थिति

उपलब्धियां तीन अलग-अलग स्थितियों में हो सकती हैं:

  • छिपी हुई उपलब्धि का मतलब है कि उपलब्धि के बारे में जानकारी, खिलाड़ी से छिपी हुई है. Play Games Services, उपलब्धि के छिपे होने पर उसके लिए एक सामान्य प्लेसहोल्डर ब्यौरा और आइकॉन उपलब्ध कराता है. हमारा सुझाव है कि अगर किसी उपलब्धि में ऐसा स्पॉइलर शामिल है जिसे आपको अपने गेम के बारे में बहुत जल्दी ज़ाहिर नहीं करना है, तो उसे छिपा दें. उदाहरण के लिए, "जानें कि आप हमेशा से एक भूत थे!".
  • दिखाई गई उपलब्धि का मतलब है कि खिलाड़ी को उपलब्धि के बारे में पता है, लेकिन उसने इसे अभी तक हासिल नहीं किया है. ज़्यादातर उपलब्धियां, 'दिखाई गई' स्थिति में शुरू होती हैं.
  • अनलॉक की गई उपलब्धि का मतलब है कि खिलाड़ी ने उपलब्धि हासिल कर ली है. उपलब्धि को ऑफ़लाइन भी अनलॉक किया जा सकता है. जब गेम ऑनलाइन होता है, तब यह Play Games की सेवाओं के साथ सिंक होता है. इससे, उपलब्धि के अनलॉक होने की स्थिति अपडेट हो जाती है.

पॉइंट और एक्सपीरियंस पॉइंट

Play Games Services की सुविधा वाले गेम में उपलब्धियों की एक पॉइंट वैल्यू होती है. इससे खिलाड़ी के एक्सपीरियंस पॉइंट (XP) बढ़ते हैं. इन पॉइंट का इस्तेमाल, हर उपलब्धि के लिए XP का हिसाब लगाने के लिए किया जाता है.

एक्सपी कैलकुलेट करने का फ़ॉर्मूला यहां दिया गया है:

XP for an achievement = 100 * (point value for the achievement)

जब खिलाड़ी उपलब्धियां हासिल करते हैं, तब Play Games की सेवाएं उनके कुल XP को ट्रैक करती हैं. जब कोई खिलाड़ी लेवल अप करने के लिए ज़रूरी पॉइंट हासिल कर लेता है, तो Play Games Services, Google Play Games ऐप्लिकेशन को एक सूचना भेजती है. खिलाड़ी, Google Play Games ऐप्लिकेशन में मौजूद प्रोफ़ाइल पेज पर जाकर, अपने मौजूदा लेवल और XP के इतिहास को देख सकते हैं.

उपलब्धियों के लिए पॉइंट की वैल्यू असाइन करते समय, इन दिशा-निर्देशों का पालन करें:

  • किसी गेम में मिली सभी उपलब्धियों के लिए, ज़्यादा से ज़्यादा 1,000 पॉइंट दिए जा सकते हैं.
  • पॉइंट की वैल्यू, 5 के गुणक में होनी चाहिए.
  • किसी एक उपलब्धि के लिए 200 से ज़्यादा पॉइंट नहीं दिए जा सकते.
  • उपलब्धि की मुश्किल और दुर्लभता के आधार पर, पॉइंट की वैल्यू असाइन करें.
  • हमेशा अपने कुल 1,000 पॉइंट में से कुछ पॉइंट बचाकर रखें. इससे आपको गेम के आने वाले लेवल या अपडेट के लिए नई उपलब्धियां जोड़ने में मदद मिलती है.