如需使用 Google Play 游戏服务功能,您的游戏需要提供经过身份验证的玩家的账号。本文档介绍了如何在游戏中实现无缝身份验证体验。
Play 游戏服务 v2 SDK 引入了多项改进,包括增加了登录游戏的用户数量以及简化了开发工作:
- 针对用户的改进:
- 选择默认账号后,用户便可登录账号,而无需与提示互动。
- 用户不必再下载 Play 游戏应用即可通过 Play 游戏服务登录或创建新账号。
- 用户现在可以通过单个页面管理多个游戏的 Play 游戏服务账号。
- 针对开发者的改进:
- 游戏启动时会自动触发登录,账号管理处理也将包含在操作系统设置中,因此客户端代码不再需要处理登录或退出流程。
新客户端集成
本部分介绍了如何与 Play 游戏服务登录 v2 进行新的客户端集成。
添加依赖项
将 Play 游戏服务 SDK 依赖项添加到应用的根级 build.gradle 文件中。如果您使用的是 Gradle,则可以按如下方式添加或更新依赖项:
dependencies {
implementation "com.google.android.gms:play-services-games-v2:+"
}
定义项目 ID
如需将 Play 游戏服务 SDK 项目 ID 添加到应用,请按以下步骤操作:
在应用的
AndroidManifest.xml文件中,将以下<meta-data>元素和属性添加到<application>元素:<manifest> <application> <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.APP_ID" android:value="@string/game_services_project_id"/> </application> </manifest>使用游戏的游戏服务项目 ID 作为值来定义字符串资源引用
@string/game_services_project_id。您可以在 Google Play 管理中心的“配置”页面中的游戏名称下找到游戏服务项目 ID。在
res/values/strings.xml文件中,添加字符串资源引用,并将项目 ID 设置为值。在 Google Play 管理中心内,您可以在配置页面中的游戏名称下找到项目 ID。例如:<!-- res/values/strings.xml --> <resources> <!-- Replace 0000000000 with your game's project id. Example value shown above. --> <string translatable="false" name="game_services_project_id"> 0000000000 </string> </resources>
初始化 SDK
在 Application 类的 onCreate(..) 回调中初始化 Play 游戏 SDK。
import com.google.android.gms.games.PlayGamesSdk;
...
@Override
public void onCreate(){
super.onCreate();
PlayGamesSdk.initialize(this);
}
获取身份验证结果
游戏启动时,系统会始终尝试对用户进行身份验证。如需对用户进行身份验证,您必须先验证用户是否已成功通过身份验证,然后获取其玩家 ID。
如需验证身份验证尝试,请调用 GamesSignInClient.isAuthenticated() 并使用 addOnCompleteListener 检索结果。例如:
GamesSignInClient gamesSignInClient = PlayGames.getGamesSignInClient(getActivity());
gamesSignInClient.isAuthenticated().addOnCompleteListener(isAuthenticatedTask -> {
boolean isAuthenticated =
(isAuthenticatedTask.isSuccessful() &&
isAuthenticatedTask.getResult().isAuthenticated());
if (isAuthenticated) {
// Continue with Play Games Services
} else {
// Show a sign-in button to ask players to authenticate. Clicking it should
// call GamesSignInClient.signIn().
}
});
防止自动触发个人资料创建
您可以通过清单文件停用自动触发的个人资料创建提示。这样,没有 Play 游戏服务个人资料的用户便可以继续加载游戏,而不会收到创建 Play 游戏服务个人资料的提示。 如需了解详情,请参阅个人资料创建选项。
如需使用此功能,请确保满足以下条件:
- 在设备上登录的任何 Google 账号中都没有 Play 游戏服务个人资料。
- 您的游戏已与 Play 游戏服务 SDK
com.google.android.gms:play-services-games-v2:21.0.0或更高版本集成。
如需防止自动触发的个人资料创建提示,请按以下步骤操作:
在
AndroidManifest.xml文件中,将com.google.android.gms.games.SUPPRESS_GAME_PROFILE_CREATION标记添加到<meta-data>元素和属性到<application>元素:<application> ... <meta-data android:name="com.google.android.gms.games.SUPPRESS_GAME_PROFILE_CREATION" android:value="true" /> ... </application>将此标志设置为 true 会通知 Play 游戏服务,您的游戏将处理个人资料创建过程。因此,Play 游戏服务不会自动为设备上没有现有 Play 游戏服务个人资料的用户显示个人资料创建界面。
当您调用任何 Play 游戏服务 API 时,
GamesClientStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED状态代码表示调用失败,因为用户无法 自动通过身份验证,原因是缺少 Play 游戏服务 个人资料。这样,没有 Play 游戏服务个人资料的用户便可以继续使用您实现的身份验证方法,而不会立即收到创建 Play 游戏服务个人资料的提示。 可以通过调用
GamesSignInService.signin()来启动个人资料创建。import com.google.android.gms.games.PlayGames; ... // Get the achievements client using Play Games services. AchievementsClient achievementsClient = PlayGames.getAchievementsClient(getActivity()); achievementsClient.getAchievementsIntent() .addOnFailureListener( new OnFailureListener() { @Override public void onFailure(@NonNull Exception exception) { int statusCode = ((ApiException) exception).getStatusCode(); if (statusCode == GamesClientStatusCodes.SIGN_IN_REQUIRED) { // SIGN_IN_REQUIRED: The user needs to sign in with Play Games Services. // Call GamesSignInService.signin() to prompt for // authentication at a suitable time which will trigger the // profile creation UI. // (e.g., after a tutorial). Use GamesSignInService.isAuthenticated() to check auth status. } } });
添加抑制标记后,使用
logcat窗口验证添加操作。logcat输出包含类似于以下内容的消息:“Game opted out of automatic profile creation prompt (using manifest)”。