Riquadro delle texture
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Il riquadro Texture mostra il contenuto della texture che è stata selezionata nella visualizzazione texture.
Se la texture ha una catena di mip-map, puoi modificare il livello della mappa mip visualizzato con il dispositivo di scorrimento in basso (non presente nell'immagine). Per impostazione predefinita, viene visualizzato il livello di risoluzione più alto, ovvero il livello 0.
Sposta il cursore sull'immagine della texture per visualizzare un'anteprima ingrandita dei pixel circostanti nell'angolo in basso a sinistra della vista, come nell'immagine precedente. Il riquadro mostrerà anche la larghezza e l'altezza della texture, le coordinate X e Y, le coordinate normalizzate della texture (valori U e V) e il valore esadecimale RBGA relativo a quel punto sull'immagine.
Fasi operative
Puoi eseguire operazioni sull'immagine utilizzando i seguenti pulsanti:
| PULSANTE | Descrizione | Risultato di esempio |
|:-------------:|:-------------:| :-----:|
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| Regola l'immagine per adattarla completamente al riquadro. Puoi anche fare clic con il tasto destro del mouse sull'immagine per regolare lo zoom e adattarla all'immagine.|
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| Mostra l'immagine in scala, dove un pixel del dispositivo equivale a un pixel dello schermo.|
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| Aumenta lo zoom sull'immagine. Puoi anche utilizzare la rotellina del mouse o scorrere con due dita su un touchpad per aumentare e diminuire lo zoom. Puoi trascinare l'immagine con il cursore.|
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| Diminuisce lo zoom sull'immagine. Per aumentare e diminuire lo zoom, puoi anche utilizzare la rotellina del mouse o scorrere con due dita su un touchpad.|
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|Mostra l'istogramma dei colori dell'immagine. Puoi selezionare i punti di manipolazione di controllo su entrambi i lati per limitare i valori dei colori visualizzati.|
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|Seleziona i canali di colore da visualizzare. Le opzioni sono Rosso, Verde, Blu e Alfa (trasparenza).|
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|Seleziona un motivo a scacchiera o un colore a tinta unita per lo sfondo dell'immagine.|
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|Capovolge l'immagine verticalmente.|
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|Salva l'immagine in un file.|
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|Visualizza l'elenco di tutte le chiamate che hanno aggiornato la texture fino a questo punto. Seleziona una chiamata per visualizzare l'immagine al termine della chiamata; la miniatura del frame selezionato e il riquadro verranno aggiornati di conseguenza. |
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Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC.
[null,null,["Ultimo aggiornamento 2025-07-27 UTC."],[],[],null,["# Texture Pane\n\nThe **Texture** pane shows the content of the texture that has been selected in [textures view](https://gpuinspector.dev/docs/).\n\nIf the texture has a mip-map chain, you can change the displayed mip-map level with the slider at the bottom (not pictured). By default, the highest resolution level, level 0, will be displayed.\n\nMove the cursor over the texture image to display a zoomed-in preview of the surrounding pixels in the bottom-left hand corner of the view as in the image above. The pane will also show the texture width and height as well as the x and y coordinates, normalized texture coordinates (U and V values), and RBGA hex value for that point on the image.\n\nOperations\n----------\n\nYou can perform operations on the image using the following buttons:\n\\| BUTTON \\| Description \\| Example Result \\|\n\\|:-------------:\\|:-------------:\\| :-----:\\|\n\\|\\| Adjusts the image to fit completely within the pane. You can also right-click the image to adjust the zoom to fit the image.\\|\\|\n\\|\\| Displays the image at no scale, where one device pixel is equivalent to one screen pixel.\\|\\|\n\\|\\| Zooms in on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out. You can drag the image with your cursor.\\|\\|\n\\|\\| Zooms out on the image. You can also use your mouse wheel, or two-finger swipes on a touchpad, to zoom in and out.\\|\\|\n\\|\\|Displays the color histogram for the image. You can select the control handles on either side to limit the color values displayed.\\|\\|\n\\|\\|Select the color channels to render. The options are Red, Green, Blue, and Alpha (transparency).\\|\\|\n\\|\\|Select a checkerboard pattern or a solid color for the image background.\\|\\|\n\\|\\|Flips the image vertically.\\|\\|\n\\|\\|Saves the image to a file.\\|\\|\n\\|\\|Displays the list of all calls that updated the texture to this point. Select a call to view the image after the call completes; the selected frame thumbnail and the pane will update accordingly. \\|\\|"]]