В этом руководстве описывается, как использовать API-интерфейсы Friends в проектах Android Studio.
Загрузить друзей
Вы можете получить и отобразить (в игре) список игроков, которые являются друзьями текущего пользователя. Пользователь может контролировать, какие игры имеют доступ к списку друзей. При получении списка друзей необходимо обработать случай, когда требуется разрешение. Всё это инкапсулировано в API, что упрощает запрос доступа и последующее использование списка друзей. Чтобы загрузить список друзей, выполните следующие действия:
- Вызовите метод
PlayersClient.loadFriends()
, который представляет собой асинхронный вызов, возвращающий объектTask
. - Если вызов успешен (пользователь уже предоставил доступ к списку друзей), Google Play Games Services возвращает аннотированный
PlayerBuffer
, представляющий друзей пользователя. Если игроку необходимо предоставить доступ к списку друзей, вызов завершается ошибкой
FriendsResolutionRequiredException
. Диалоговые окна пока не отображаются.- Это исключение содержит
Intent
, которое запускает диалоговое окно с запросом согласия игрока. Вы можете запустить этоIntent
немедленно, чтобы открыть диалоговое окно с запросом согласия. ЭтоIntent
можно использовать только один раз. Если результатом действия
Intent
являетсяActivity.RESULT_OK
, то согласие предоставлено. ВызовитеloadFriends()
ещё раз, чтобы вернуть список друзей. Если результатом являетсяActivity.RESULT_CANCELLED
, то пользователь не дал согласия, иloadFriends()
продолжит возвращатьFriendsResolutionRequiredException
.
- Это исключение содержит
Следующий код показывает, как загрузить список друзей:
// Attempt loading friends.
// Register a success listener to handle the successfully loaded friends list.
// Register a failure listener to handle asking for permission to access the list.
PlayGames.getPlayersClient(this)
.loadFriends(PAGE_SIZE, /* forceReload= */ false)
.addOnSuccessListener(
new OnSuccessListener<AnnotatedData<PlayerBuffer>>() {
@Override
public void onSuccess(AnnotatedData<PlayerBuffer> data) {
PlayerBuffer playerBuffer = data.get();
// ...
})
.addOnFailureListener(
exception -> {
if (exception instanceof FriendsResolutionRequiredException) {
PendingIntent pendingIntent =
((FriendsResolutionRequiredException) task.getException())
.getResolution();
parentActivity.startIntentSenderForResult(
pendingIntent.getIntentSender(),
/* requestCode */ SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT,
/* fillInIntent */ null,
/* flagsMask */ 0,
/* flagsValues */ 0,
/* extraFlags */ 0,
/* options */ null);
}
});
return;
}
Следующий код показывает, как обрабатывать результат запроса на согласие:
/** Handle the activity result from the request for consent. */
@Override
public void onActivityResult(int requestCode, int result, Intent data) {
if (requestCode == SHOW_SHARING_FRIENDS_CONSENT) {
if (result == Activity.RESULT_OK) {
// We got consent from the user to access their friends. Retry loading the friends
callLoadFriends();
} else {
// User did not grant consent.
}
}
}
Посмотреть профиль другого игрока
Вы можете отобразить профиль другого игрока в Play Games прямо из своей игры. Этот вид позволяет игрокам отправлять и принимать приглашения в друзья от просматриваемого игрока. Для этого вида не требуется доступ к списку друзей. Кроме того, если в вашей игре есть своя концепция имён игроков, отдельная от идентификаторов игроков Play Games, вы можете передать их в вид профиля, чтобы их можно было включить в приглашения в друзья для дополнительной информации.
Чтобы показать профиль другого игрока, выполните следующие действия:
- Вызовите метод
PlayersClient.getCompareProfileIntent()
, который представляет собой асинхронный вызов, возвращающий объектTask
. - Если вызов успешен, сервисы Google Play Games возвращают намерение, которое отобразит экран, на котором пользователь может сравнить себя с профилем другого игрока.
- Используйте
Intent
из предыдущего шага, чтобы начать действие.
// Retrieve and launch an Intent to show a player profile within the game.
PlayGames.getPlayersClient(this)
.getCompareProfileIntent(otherPlayerId)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});
Если в игре есть собственные имена для игроков, их можно добавить в вызов API. Это позволяет Play Games устанавливать псевдонимы игроков, отправляющих приглашения в друзья из вашей игры, как «<имя_игры> из <имя_вашей_игры>». Play Games автоматически добавляет «из <имя_вашей_игры>»):
// Show a player profile within the game, with additional hints containing the
// game-specific names for both players.
// - otherPlayerId is the Play Games playerId of the player to view.
// - otherPlayerInGameName is the game-specific name of the player being viewed.
// - currentPlayerInGameName is the game-specific name of the player who is authenticated.
// Hence if the player sends an invitation to the profile they are viewing,
// their game-specific name can be included.
PlayGames.PlayersClient(this)
.getCompareProfileIntentWithAlternativeNameHints(otherPlayerId, otherPlayerInGameName, currentPlayerInGameName)
.addOnSuccessListener(new OnSuccessListener<Intent>() {
@Override
public void onSuccess(Intent intent) {
startActivityForResult(intent, RC_SHOW_PROFILE);
// ...
}});