C এবং C++ এর জন্য প্লে গেম পরিষেবাগুলির সাথে শুরু করুন

এই নির্দেশিকায় বর্ণনা করা হয়েছে কীভাবে প্লে গেমস সার্ভিসেস v2 নেটিভ SDK (বিটা) ব্যবহার করার জন্য একটি v2 নেটিভ C বা C++ গেম প্রজেক্ট সেট আপ করতে হয় এবং প্ল্যাটফর্ম অথেন্টিকেশন ইন্টিগ্রেট করতে হয়। আপনার গেমে অন্যান্য প্লে গেমস সার্ভিসেস ফিচার যোগ করার আগে অথবা আপনার ব্যাকএন্ড গেম সার্ভারের সাথে প্লে গেমস সার্ভিসেস ইন্টিগ্রেট করার আগে আপনাকে অবশ্যই এই ইন্টিগ্রেশনটি সম্পন্ন করতে হবে।

সমর্থিত বৈশিষ্ট্য

v2 নেটিভ এসডিকে (বিটা) নিম্নলিখিত বৈশিষ্ট্যগুলি সমর্থন করে:

এপিআই রেফারেন্স ডকুমেন্টেশন

SDK-এর হেডার ফাইলগুলোতে API-গুলোর রেফারেন্স ডকুমেন্টেশন থাকে। এই হেডার ফাইলগুলো SDK ফাইলের include ফোল্ডারে অবস্থিত, যা আপনার প্রজেক্টকে SDK রিপোজিটরির সাথে সিঙ্ক করার পর পাওয়া যায়।

প্রয়োজনীয়তা

  • একটি গেম প্রজেক্ট যা প্রধান প্রোগ্রামিং ভাষা হিসেবে ভি২ নেটিভ সি অথবা সি++ ব্যবহার করে।

  • একটি গেম প্রজেক্ট এবং ডেভেলপমেন্ট এনভায়রনমেন্ট যা গ্রেডল বিল্ড সিস্টেম ব্যবহার করার জন্য সেট আপ করা হয়েছে।