ทำให้เกมของคุณเข้ากันได้กับอุปกรณ์ทุกรูปแบบ

แท็บเล็ต, อุปกรณ์พับได้, Android Auto, รถยนต์ที่ใช้ Android Automotive OS, อุปกรณ์ ChromeOS และ PC มีข้อกำหนดด้านคุณภาพพื้นฐานต่อไปนี้

ข้อกำหนด แท็บเล็ต อุปกรณ์แบบพับได้ Android Auto Android Automotive OS ChromeOS Google Play Games บน PC
x86-64 ไม่จำเป็น ไม่จำเป็น แนะนำ แนะนำ ต้องระบุ
รองรับการปรับขนาด ขนาดหน้าต่าง และสัดส่วนภาพที่แตกต่างกัน แนะนำให้รองรับการปรับขนาด ต้องระบุ ต้องรองรับแนวตั้งและแนวนอน แนะนำให้รองรับการปรับขนาด รองรับสัดส่วนภาพต่อไปนี้ทั้งหมดหรือบางส่วน: 16:9, 16:10, 3:2, 21:9 หรือสัดส่วนภาพแนวตั้ง 9:16
รักษาสถานะเกมโดยไม่ต้องรีสตาร์ทเมื่อมีการเปลี่ยนแปลงการกำหนดค่า (เช่น ปรับขนาด หมุน หรือพับหรือกาง) จำเป็น
แนะนำให้รองรับท่าทางพับ
ต้องระบุ ต้องระบุ ต้องดำเนินการ: ปรับขนาด หมุน เปลี่ยนแป้นพิมพ์ ไม่มี
นำฟีเจอร์และสิทธิ์ที่ไม่รองรับออก แนะนํา
โดยเฉพาะอย่างยิ่ง หากต้องการเข้าถึงอุปกรณ์แท็บเล็ตให้ได้มากที่สุด คุณไม่จําเป็นต้องระบุสิ่งต่อไปนี้
  • android.hardware.camera.autofocus
  • android.hardware.camera.flash
  • android.hardware.location.gps
ไม่มี ต้องระบุ ต้องระบุ ต้องระบุ
การควบคุม ภาพ และประสิทธิภาพของเกมต้องไม่ลดทอนความสามารถในการเล่น (เช่น ไม่เบลอหรืออ่านไม่ได้ และ UI ทั้งหมดใช้งานได้) ต้องระบุ ต้องระบุ ต้องระบุ ต้องระบุ ต้องระบุ
รองรับเมาส์และแป้นพิมพ์ แนะนำ ไม่บังคับ ไม่บังคับ ต้องระบุหากเล่นเกมด้วยการป้อนข้อมูลแบบสัมผัสเดียวไม่ได้ ต้องระบุหากเล่นเกมด้วยการป้อนข้อมูลแบบสัมผัสเดียวไม่ได้
การรองรับเกมคอนโทรลเลอร์ แนะนำ แนะนำให้ใช้ แนะนำให้ใช้ แนะนำ แนะนำ
กราฟิกความละเอียดสูง แนะนำ แนะนำ แนะนำ แนะนำ แนะนำ
Input SDK ไม่มี ไม่มี ไม่มี ไม่มี ต้องระบุหากเกมต้องใช้คีย์บอร์ดในการเล่น
PGS v2 ไม่จำเป็น ไม่จำเป็น แนะนำ ไม่จำเป็น ต้องระบุ

รวมสถาปัตยกรรม ABI ของ x86-64

เพิ่มเวอร์ชัน ABI ที่เข้ากันได้กับ x86-64 ลงในไลบรารีทั้งหมดที่รวมอยู่ในเกมเพื่อให้มั่นใจถึงประสิทธิภาพและความเสถียรที่ดีที่สุดในอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ เช่น รถยนต์ที่ใช้ Android Automotive OS, อุปกรณ์ ChromeOS และ Google Play Games บน PC

Google ได้ทำงานร่วมกับผู้ให้บริการเกมเอนจินและไลบรารีของบุคคลที่สามเพื่อให้มั่นใจว่าอุปกรณ์จะรองรับ คุณควรจะสามารถติดตั้งใช้งานเกมเวอร์ชัน x86_64 ได้โดยแทบไม่ต้องออกแรง

เมื่อใช้ Android App Bundle ไฟล์ x86-64 .so ที่เพิ่มขึ้นจะส่งผลต่อขนาดการอัปโหลดไปยัง Play Console เท่านั้น Play Store จะส่ง ABI ที่จำเป็นไปยังอุปกรณ์แต่ละเครื่อง ดังนั้นขนาดการดาวน์โหลดในอุปกรณ์เป้าหมายจึงไม่เปลี่ยนแปลง

ตรวจสอบไฟล์ Manifest ของ Android เพื่อให้มั่นใจว่ารูปแบบอุปกรณ์เข้ากันได้

ฟีเจอร์ฮาร์ดแวร์ทั่วไปบางอย่างของโทรศัพท์มือถือและแท็บเล็ต เช่น กล้องหรือตำแหน่งทางภูมิศาสตร์ จะไม่พร้อมใช้งานในรูปแบบอื่นๆ เกมที่มีข้อกำหนดของฟีเจอร์จะดาวน์โหลดและติดตั้งในอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ ที่ไม่มีฟีเจอร์ดังกล่าวไม่ได้

คุณดูรายการฟีเจอร์ทั้งหมดที่พร้อมใช้งานได้ด้วยคำสั่ง ADB ต่อไปนี้

adb shell pm list features

หากต้องการให้เกมของคุณใช้ได้กับอุปกรณ์มากที่สุด ให้ทำตามสิ่งที่ควรและไม่ควรทำต่อไปนี้

  • ทำเครื่องหมายฟีเจอร์เป็นไม่บังคับในไฟล์ Manifest โดยเพิ่ม android:required="false" ลงในการประกาศ <uses-feature> ซึ่งจะมีผลกับฟีเจอร์ที่ประกาศไว้ในไฟล์ Manifest แล้วเท่านั้น ตรวจสอบว่าโค้ดไม่ได้ถือว่าฟีเจอร์นี้มีอยู่
  • โปรดทราบข้อกำหนดของฟีเจอร์โดยนัยที่เกมของคุณอาจมี
  • อย่าพยายามใช้ฟีเจอร์ที่ขาดหายไปในขณะรันไทม์
  • อย่าขอสิทธิ์ Android ที่ไม่รองรับในรันไทม์
  • ตรวจหาฟีเจอร์ที่พร้อมใช้งานในขณะรันไทม์และหลีกเลี่ยงเส้นทางโค้ดที่เฉพาะเจาะจงสำหรับรูปแบบของอุปกรณ์

ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับความเข้ากันได้ของไฟล์ Manifest ได้ที่หัวข้อต่อไปนี้

ความท้าทายที่พบบ่อยคือเกมจำนวนมากขอ android.hardware.wifi เพียงเพื่อตรวจสอบว่าผู้เล่นใช้เครือข่ายแบบคิดตามปริมาณการใช้งานหรือไม่ แต่สามารถใช้ ConnectivityManager API แทนได้โดยไม่ต้องขอสิทธิ์เพิ่มเติม (ดูตรวจสอบสถานะการเชื่อมต่อและการวัดการเชื่อมต่อ)

ใช้ Google Play Console เพื่อช่วยในการเผยแพร่

คุณสามารถใช้ Google Play Console เพื่อกรองเมตริกตามรูปแบบอุปกรณ์ ตรวจสอบความเข้ากันได้ของอุปกรณ์ในแคตตาล็อกอุปกรณ์ และจัดการแทร็กรุ่นของรูปแบบอุปกรณ์ได้

ตัวกรองรูปแบบของอุปกรณ์

ทีมสนับสนุนของ Play Console ใช้รูปแบบอุปกรณ์เป็นตัวกรองในตำแหน่งต่อไปนี้

  • Android Vitals (ยกเว้น Android Automotive OS)
  • การเข้าถึงและอุปกรณ์
  • สถิติ
  • คะแนนและรีวิว

เช่น คุณสามารถกรอง "Chromebook" ใน Android Vitals เพื่อดูอัตราการขัดข้องและ ANR ในอุปกรณ์ ChromeOS ทั้งหมด จากนั้นเพิ่มประสิทธิภาพเกมด้วยเป้าหมายที่ชัดเจน

แคตตาล็อกอุปกรณ์

แคตตาล็อกอุปกรณ์เป็นเครื่องมือที่มีประโยชน์ในการค้นหาอุปกรณ์ที่รองรับและอุปกรณ์ที่ไม่รองรับสำหรับเกมของคุณ ใช้ตัวกรองรูปแบบของอุปกรณ์เพื่อดูว่าอุปกรณ์ใดไม่รองรับและเพราะเหตุใด หลังจากไปที่หน้ารายละเอียดอุปกรณ์นี้แล้ว ให้คลิกแสดงเพิ่มเติมเพื่อดูเหตุผลที่แน่นอนว่าทำไมอุปกรณ์บางรุ่นจึงไม่รองรับเกมของคุณ เช่น

  • ABI ที่ไม่รองรับ
  • ฟีเจอร์และสิทธิ์ที่ไม่รองรับ
  • API กราฟิกที่ไม่รองรับ

การแก้ไขข้อกำหนดจะช่วยให้ผู้เล่นในอุปกรณ์เหล่านั้นค้นหาเกมของคุณใน Google Play Store ได้

แทร็กรูปแบบของอุปกรณ์

คุณจัดการการตั้งค่ารูปแบบของอุปกรณ์ได้ผ่านการตั้งค่า > การตั้งค่าขั้นสูง > รูปแบบของอุปกรณ์ใน Play Console อุปกรณ์เคลื่อนที่ แท็บเล็ต อุปกรณ์พับได้ และ ChromeOS จะเชื่อมโยงกับแทร็กเริ่มต้น การจัดการผลงานจะง่ายขึ้นเสมอเมื่อใช้ชิ้นงานผลงานเดียวเพื่อแสดงผลในอุปกรณ์ทุกรูปแบบ

คุณเลือกสร้างแทร็กการเผยแพร่เฉพาะเพื่อจัดการรุ่นของ Google Play Games บน PC (หากคุณอยู่ในโปรแกรมเบต้า), Android Automotive OS หรือ Android TV ได้ หากต้องการบิลด์แยกต่างหากเพื่อจัดการฟีเจอร์ เมื่อใช้แทร็กแยกต่างหากเพื่อจัดการรุ่นของอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ คุณจะมีสิทธิ์เข้าถึงอุปกรณ์รูปแบบต่างๆ ผ่านแทร็กเวอร์ชันที่ใช้งานจริงและแทร็กทดสอบ

ใช้ Android App Bundle เพื่อจัดการฟีเจอร์ต่างๆ

Android App Bundle เป็นรูปแบบการเผยแพร่ที่มีโค้ดและทรัพยากรที่คอมไพล์แล้วทั้งหมดของแอป และเลื่อนการสร้างและลงนาม APK ไปยัง Google Play

การรองรับรูปแบบของอุปกรณ์ที่แตกต่างกันมักต้องใช้ ABI, ชิ้นงาน, ไลบรารี หรือเส้นทางโค้ดที่เฉพาะเจาะจงสำหรับรูปแบบของอุปกรณ์ที่แตกต่างกัน คุณสามารถใช้ประโยชน์จากการนำส่งฟีเจอร์ Play ซึ่งช่วยให้คุณเพิ่มโมดูลฟีเจอร์ลงในโปรเจ็กต์ได้ โมดูลประกอบด้วยฟีเจอร์และทรัพยากรที่จะรวมไว้กับแอปของคุณเท่านั้นตามเงื่อนไขที่คุณระบุ หรือพร้อมให้ดาวน์โหลดในภายหลังที่รันไทม์โดยใช้ไลบรารี Play Core

นอกจากนี้ คุณยังใช้การนำส่งเนื้อหา Play ซึ่งเป็นโซลูชันของ Google Play สำหรับการนำส่งเนื้อหาเกมจำนวนมากด้วยวิธีการนำส่งที่ยืดหยุ่นและมีประสิทธิภาพสูงได้ด้วย

สำรวจเกมตามรูปแบบของอุปกรณ์