Google Play Games | Level Up प्रोग्राम के अपडेट किए गए दिशा-निर्देश

Google Play Games का नया Level Up प्रोग्राम, Google Play पर उपलब्ध बेहतरीन गेम की पहचान करके, उन्हें इनाम देता है. यहां अपने गेम को प्रमोट करने के मौके मिलते हैं और प्रोग्राम के कम सेवा शुल्क वाले रेट कार्ड के फ़ायदे मिलते हैं. इनकी मदद से अपने कारोबार को और बढ़ाया जा सकता है. इस प्रोग्राम में हिस्सा लेना आपकी मर्ज़ी पर निर्भर है. साथ ही, जिन डेवलपर ने इस प्रोग्राम में हिस्सा नहीं लिया है उन्हें अन्य प्रोग्राम के तहत मिलने वाले फ़ायदों में कोई बदलाव नहीं होगा. डेवलपर, 1 सितंबर, 2026 से Play Console के ज़रिए रजिस्टर कर सकते हैं. ज़्यादा जानकारी के लिए, Level Up program में रजिस्टर करना लेख पढ़ें.

हमारा मकसद, खिलाड़ियों को गेमिंग का बेहतरीन अनुभव देना है. ऐसा अनुभव जो खिलाड़ियों को एक जैसा अनुभव उपलब्ध कराए, सभी स्क्रीन पर उपलब्ध हो, और गेमप्ले के सेशन को स्थिर और ज़्यादा स्मूद बनाए.

खिलाड़ियों की उम्मीदें और डेवलपर की ज़रूरतें हमेशा बदलती रहती हैं. इस प्रोग्राम को इन बदलावों के हिसाब से ढलने के लिए डिज़ाइन किया गया है. उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े दिशा-निर्देश और फ़ायदों को समय-समय पर अपडेट किया जा सकता है. हम आपको प्रोग्राम के स्टेटस को बनाए रखने में मदद करेंगे. इसके लिए, हम प्रोग्राम से जुड़े किसी भी अपडेट के लागू होने से पहले, आपको इसकी सूचना देंगे. साथ ही, इससे जुड़े दस्तावेज़ भी उपलब्ध कराएंगे. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि आपके पास ज़रूरी बदलाव करने के लिए काफ़ी समय हो.

इस पेज पर, उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े दिशा-निर्देशों के बारे में बताया गया है. Level Up program और इसके फ़ायदों के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google Play Games | Level Up program पेज पर जाएं.

उपयोगकर्ता अनुभव के लिए गाइड

Level Up program के रेट कार्ड के फ़ायदे पाने के लिए, आपके गेम को इस पेज पर बताए गए उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े सभी दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा. प्रोग्राम में बदलाव होने पर, इन दिशा-निर्देशों को समय-समय पर अपडेट किया जा सकता है.

यहां दिए गए सेक्शन में, दिशा-निर्देशों के बारे में बताया गया है. इनमें तीन मुख्य थीम शामिल हैं:

खिलाड़ियों को एक जैसा अनुभव उपलब्ध कराएं

हमारे गेमिंग प्लैटफ़ॉर्म में नई सुविधाएं और प्लैटफ़ॉर्म उपलब्ध हैं. इनसे खिलाड़ियों को बेहतर, मज़ेदार, और एक जैसा गेमिंग अनुभव मिलता है. इसके लिए, गेम में उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े इन दिशा-निर्देशों को शामिल किया जाना चाहिए.

आईडी दिशा-निर्देश
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प्लैटफ़ॉर्म की पुष्टि करना: Google Play की गेम सेवाओं के v2 एसडीके को इंटिग्रेट करें और पक्का करें कि यह स्टार्टअप के समय शुरू हो जाए. इस इंटिग्रेशन की मदद से, उन खिलाड़ियों के लिए उपलब्धियां, गेम के आंकड़े, और क्रॉस-डिवाइस सिंक करने की सुविधा चालू की जाती है जिन्होंने प्लैटफ़ॉर्म की इन सुविधाओं के लिए ऑप्ट-इन किया है. ज़्यादा जानकारी के लिए, Play की गेम सेवाएं देखें.

Play Games Platform की पुष्टि करने की सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, Google के आइडेंटिटी सिस्टम का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. इसके अलावा, यह भी ज़रूरी नहीं है कि आपके पास गेम में आइडेंटिटी सिस्टम हो. अगर आपको आइडेंटिटी सिस्टम का इस्तेमाल करना है, तो आपके पास मालिकाना हक वाले इन-गेम खातों को मैनेज करने के लिए, किसी भी आइडेंटिटी प्रोवाइडर का इस्तेमाल करने का विकल्प होता है. जैसे, 'Google से साइन इन करें' सुविधा, तीसरे पक्ष के प्रोवाइडर या कस्टम बैकएंड. गेम में मौजूद खातों के लिए, Play Games के रीकॉल एपीआई का इस्तेमाल किया जा सकता है. इससे, डिवाइसों के बीच खातों को सिंक किया जा सकता है, ताकि साइन इन करना आसान हो.

मुक्तियाँ

आईडी छूट
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ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं उन्हें Level Up से जुड़े दिशा-निर्देशों का पालन करने के लिए, Play की गेम सेवाएं को शुरू करने या इस सेक्शन में दी गई अन्य सुविधाओं (उपलब्धियां, GSAPI, Sidekick, इनाम या क्लाउड सेव) को डिप्लॉय करने की ज़रूरत नहीं है.

Google Play Games सहायता पैनल

Play Games Sidekick एक ओवरले है जो खिलाड़ियों को काम का कॉन्टेंट, सुविधाएं, और ऑफ़र सीधे उन तक पहुंचाकर, उन्हें गेम में बने रहने में मदद करता है. खिलाड़ी चाहते हैं कि Play Games प्लैटफ़ॉर्म पर उपलब्ध गेम में Sidekick की सुविधा उपलब्ध हो.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-SK-GAA अपने गेम में Sidekick जोड़ें. अगर आपका गेम ऐप्लिकेशन बंडल फ़ॉर्मैट में पब्लिश किया गया है, तो Play Developer Console में जाकर इस सुविधा को चालू किया जा सकता है. इसके अलावा, अगर पब्लिश करने के लिए लेगसी APK फ़ॉर्मैट का इस्तेमाल किया जा रहा है या DRM का ऐसा समाधान इस्तेमाल किया जा रहा है जो काम नहीं करता, तो Sidekick SDK को सीधे तौर पर अपने गेम में कंपाइल किया जा सकता है.

मुक्तियाँ

Sidekick की सुविधा सभी खिलाड़ियों के लिए फ़ायदेमंद है. हालांकि, यह सभी दर्शकों के लिए उपलब्ध नहीं है. इस दिशा-निर्देश के लिए, हमें ये छूट मिली हैं:

आईडी मुक्तियाँ
LU-SK-EAA ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं. Sidekick को बच्चों के खातों पर बंद कर दिया गया है. इसलिए, 13 साल से कम उम्र के बच्चों के लिए बनाए गए गेम को इस नीति से छूट दी गई है.
LU-SK-EAB अगर किसी गेम को Sidekick के साथ काम करने में समस्या आ रही है और डेवलपर ने इसकी शिकायत की है और Google ने इसे स्वीकार कर लिया है, तो डेवलपर को कुछ समय के लिए छूट दी जा सकती है. इससे डेवलपर को समस्या को हल करने या कोई दूसरा तरीका ढूंढने में मदद मिलेगी.

अन्य संसाधन

ज़्यादा जानकारी के लिए, Sidekick लेख पढ़ें.

उपलब्धियां

उपलब्धियां, गेमिंग का एक अहम हिस्सा हैं. इनसे खिलाड़ियों की पहचान की जा सकती है और उन्हें गेम में उनकी उपलब्धियों के लिए इनाम दिया जा सकता है.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-AC-GAA हमारा सुझाव है कि गेम के लाइफ़टाइम में कम से कम 10 उपलब्धियां हों. ध्यान दें कि हम सुझाव देते हैं कि आपके गेम में 40 से ज़्यादा उपलब्धियां होनी चाहिए, ताकि Google Play Games प्लैटफ़ॉर्म पर आपके खिलाड़ियों को बेहतर और ज़्यादा जुड़ाव मिल सके.
LU-AC-GAB सभी उपलब्धियों का नाम और ब्यौरा यूनीक होना चाहिए. इनसे खिलाड़ियों को साफ़ तौर पर पता चलना चाहिए कि उन्हें उपलब्धि पाने के लिए क्या करना होगा.
LU-AC-GAC क्वेस्ट के लिए ज़रूरी शर्तें: गेम खेलने वाले हर व्यक्ति को, गेम खेलने के पहले घंटे में कम से कम चार उपलब्धियां हासिल करनी होंगी. ये उपलब्धियां, आसानी से और भरोसेमंद तरीके से हासिल की जा सकती हों.
यूनीक नाम, आइकॉन, और ब्यौरे वाली अच्छी उपलब्धियां.
उपलब्धियां अच्छी होनी चाहिए. साथ ही, उनके नाम, आइकॉन, और ब्यौरे यूनीक होने चाहिए.

मुक्तियाँ

उपलब्धियां सभी खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध हैं. हालांकि, ऐसा हो सकता है कि ये सभी दर्शकों के लिए काम की न हों. इस दिशा-निर्देश के लिए, हमें यह छूट मिली है:

आईडी छूट
LU-AC-EAA ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं.
LU-AC-EAB अगर किसी गेम में साफ़ तौर पर इवेंट, प्रोग्रेशन या प्लेयर की उपलब्धि नहीं दिखती है, तो उसे उपलब्धियां देने से छूट मिलती है. ध्यान दें कि लाइफ़टाइम के ज़्यादा स्कोर, लेवल, इलाके को अनलॉक करना या खोज करना, दुश्मन या चुनौती देने वाले को हराना, स्टोरी स्टेज, XP, पूरे होने के प्रतिशत या आइटम कलेक्शन जैसे प्रोग्रेशन मैकेनिज़्म का इस्तेमाल करके उपलब्धियां बनाई जा सकती हैं.

अन्य संसाधन

अपने गेम में उपलब्धियां जोड़ने और सबसे सही तरीकों के बारे में जानने के लिए, उपलब्धियां लेख पढ़ें.

गेम के आंकड़े

Game Stats API की मदद से, खिलाड़ियों की दिलचस्पी बढ़ाएं. साथ ही, Google Play Games प्लैटफ़ॉर्म पर अपने गेम की विज़िबिलिटी बढ़ाएं. गेम के आंकड़ों की सुविधा की मदद से, उपयोगकर्ता अपनी गेमर प्रोफ़ाइल में अपने आंकड़े देख सकते हैं. इसका इस्तेमाल, Play पर खिलाड़ियों की दिलचस्पी बढ़ाने वाली अन्य सुविधाओं को बेहतर बनाने के लिए किया जाता है. जैसे, मिशन, सोशल चैलेंज वगैरह. आने वाले समय में, ऐसी और भी सुविधाएं उपलब्ध कराई जाएंगी.

आईडी दिशा-निर्देश
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गेम के आंकड़े दिखाने की सुविधा को बेहतर बनाने के लिए, कम से कम पांच ऐसे आंकड़े सबमिट करें जो बार-बार दोहराए जाते हों. ये आंकड़े, खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में सेव किए जाते हैं. बार-बार दिखने वाले सभी आंकड़ों में, गेम में खिलाड़ियों की ओर से की जाने वाली कार्रवाइयों को नियमित तौर पर दिखाया जाना चाहिए.

  • कम से कम 1 आंकड़े का इस्तेमाल, खिलाड़ियों के जुड़ाव वाली कॉम्पिटीशन सुविधाओं के लिए किया जा सकता है.
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अगर आपके गेम में प्राइमरी प्रोग्रेशन मकैनिक है, तो कम से कम एक और प्लेयर प्रोग्रेशन आंकड़ा सबमिट करें. इससे, गेम के आंकड़े दिखाने की सुविधा को चालू किया जा सकेगा. ये आंकड़े, प्लेयर की गेमर प्रोफ़ाइल में सेव किए जाते हैं.

  • प्रोग्रेशन लेवल, ऐसी मेट्रिक होनी चाहिए जिससे गेम में खिलाड़ी की प्रोग्रेस का पता चले.

गेम के आंकड़ों के लिए, खिलाड़ी का डेटा सबमिट करने के लिए, Game Stats API का इस्तेमाल किया जाना चाहिए. इसे क्लाइंट या सर्वर के ज़रिए लागू किया जा सकता है. खिलाड़ी की हर प्रोग्रेस या बार-बार दिखने वाली स्टैट को Play की ओर से उपलब्ध कराए गए टूल में कॉन्फ़िगर करना होगा. रॉ डेटा स्कीमा का एलान करना होगा. साथ ही, इसे उपयोगकर्ता को दिखने वाले गेम के आंकड़ों के साथ मैप करना होगा. इसमें डिसप्ले स्ट्रिंग, यूनीक आइकॉन, और एग्रीगेशन के नियम शामिल हैं.

आईडी दिशा-निर्देश
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हर आंकड़े को गेम के आंकड़े में बताई गई ज़रूरी शर्तों का पालन करना होगा.

ज़्यादातर गेम, सही सिग्नल दे पाने में सक्षम होने चाहिए. आपको सही डेटा पॉइंट चुनने में मदद करने के लिए, उदाहरण उपलब्ध हैं. इससे आपको लोगों का जुड़ाव बढ़ाने वाले टूल इस्तेमाल करने में मदद मिलेगी.

मुक्तियाँ

इस दिशा-निर्देश से जुड़ी ये छूट लागू होती हैं:

आईडी छूट
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ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं Game Stats की सुविधा, 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध नहीं है.

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गेम को सिर्फ़ तब खिलाड़ी की स्थिति की जानकारी देने से छूट मिलती है, जब उनमें प्रोग्रेस करने के तरीके साफ़ तौर पर न बताए गए हों. अगर आपके गेम में लाइफ़टाइम के सबसे ज़्यादा स्कोर, लेवल, XP, गेम पूरा करने का प्रतिशत या मुख्य आइटम कलेक्शन जैसी सुविधाएं शामिल हैं, तो आपको यह छूट नहीं मिलेगी. ऐसा इसलिए, क्योंकि इनका इस्तेमाल प्रोग्रेशन मैकेनिज़्म के तौर पर किया जा सकता है.

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Native PC Early Access Program (EAP) के तहत उपलब्ध टाइटल. ऐसा इसलिए, क्योंकि हमारा एसडीके टूल फ़िलहाल इस सुविधा के साथ काम नहीं करता. (ध्यान दें: यह सिर्फ़ आपके टाइटल के नेटिव पीसी वर्शन पर लागू होता है).

अन्य संसाधन

ज़्यादा जानकारी के लिए, गेम के आंकड़े देखें.

इनाम

Play Games के इनाम वाले ऑफ़र बनाएं. Play, खिलाड़ियों को ये ऑफ़र मुफ़्त में दे सकता है. इससे उनकी दिलचस्पी बढ़ेगी. इन ऑफ़र में, गेम में पहले से मौजूद आइटम या नए आइटम शामिल हो सकते हैं:

आईडी दिशा-निर्देश
LU-RE-GAA Play का इस्तेमाल करके, सभी आइटम को हर खिलाड़ी के लिए कम से कम एक बार उपलब्ध कराना होगा.
LU-RE-GAB सभी आइटम, खिलाड़ियों के लिए काम के या उनकी पसंद के होने चाहिए, ताकि वे गेम में दिलचस्पी दिखाएं.
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30 सितंबर, 2026: कम से कम Play Games के इनाम के दो ऐसे ऑफ़र जो एक बार इस्तेमाल किए जा सकते हैं. जैसे, खास किरदार, स्किन या हथियार. ये Play Games के इनाम, किसी क्वेस्ट को पूरा करने के बाद खिलाड़ियों को दिए जाएंगे.

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1 मार्च, 2027: कम से कम एक ऐसा Play Games Reward ऑफ़र जो बार-बार इस्तेमाल किया जा सकता हो. जैसे, लाइव, कुछ समय के लिए पावर-अप, रोज़ मिलने वाले इनाम, गेम में इस्तेमाल होने वाली मुद्रा या अन्य इस्तेमाल की जा सकने वाली चीज़ें. ये इनाम, सोशल चैलेंज पूरा करने के बाद खिलाड़ियों को दिए जाएंगे. हर खिलाड़ी को हर हफ़्ते ज़्यादा से ज़्यादा एक इनाम मिलेगा.

मुक्तियाँ

इस दिशा-निर्देश से जुड़ी ये छूट लागू होती हैं:

आईडी छूट
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ऐसे गेम जो मुख्य रूप से 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों को टारगेट करते हैं. इनाम के तौर पर मिलने वाले आइटम का इस्तेमाल, क्वेस्ट और सोशल चैलेंज जैसी सुविधाओं के लिए किया जाता है. ये सुविधाएं आम तौर पर, 13 साल से कम उम्र के खिलाड़ियों के लिए उपलब्ध नहीं होती हैं. अगर आपका गेम मुख्य रूप से इस उम्र समूह को टारगेट करता है, तो आपको इनाम के तौर पर आइटम देने की ज़रूरत नहीं है.

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पैसे चुकाकर लिए जाने वाले गेम. खिलाड़ी, पैसे चुकाकर डाउनलोड किए जाने वाले गेम (पेड गेम) को खरीदने के बाद, पूरे गेम का अनुभव पाने की उम्मीद करते हैं. यह उन सभी गेम पर लागू होता है जिन्हें एक बार खरीदने पर डाउनलोड किया जा सकता है. भले ही, इंस्टॉल करते समय ही शुल्क चुकाना पड़े या गेम में एक बार खरीदारी करके डाउनलोड किया जा सके. पैसे चुकाकर खरीदे गए गेम के लिए, हम इन-गेम आइटम के तौर पर अतिरिक्त इनाम नहीं देंगे.

अन्य संसाधन

ज़्यादा जानकारी के लिए, Play Games के इनाम देखें.

क्लाउड सेव

खिलाड़ी कई डिवाइसों पर गेम खेलते हैं और एक ही डिवाइस पर कई बार गेम इंस्टॉल करते हैं. इस वजह से, उन्हें हमेशा अपने गेम को पिछली प्रोग्रेस की स्थिति से शुरू करना पड़ता है. इसके लिए, आपको अपने गेम में क्लाउड सेव की सुविधा लागू करनी होगी.

आईडी दिशा-निर्देश
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किसी गेम को डिवाइस के अलावा, क्लाउड में खिलाड़ी की गेम की स्थिति सेव करनी चाहिए. साथ ही, जब खिलाड़ी गेम खेलना शुरू करे, तो उसे वापस लाना चाहिए.

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जब किसी खिलाड़ी के पास गेम में एक से ज़्यादा खाते हों या उसके डिवाइस और क्लाउड में सेव किए गए गेम के डेटा में कोई टकराव हो, तो कॉन्फ़्लिक्ट रिज़ॉल्यूशन की नीति का पालन करना ज़रूरी है. आम तौर पर, खिलाड़ी यह तय करता है कि इन समस्याओं को कैसे हल किया जाए. गड़बड़ी ठीक करने से जुड़ी आपकी नीति में, इन स्थितियों के बारे में जानकारी होनी चाहिए:

  • हर उपयोगकर्ता के लिए एक से ज़्यादा खाते: उन इंस्टेंस को मैनेज करें जहां कोई सिंगल प्लेयर अलग-अलग खातों का इस्तेमाल करके ऐप्लिकेशन से इंटरैक्ट करता है.
  • स्टेट में अंतर: गेम की लोकल स्टेट और क्लाउड में सेव की गई गेम की स्टेट के बीच होने वाले अंतर को ठीक करें.

अगर आपके पास, खिलाड़ी की प्रोग्रेस को क्लाउड में सेव करने का कोई मौजूदा समाधान नहीं है, तो हम इस सुविधा को उपलब्ध कराने के लिए, Play की गेम सेवाएं के तहत सेव किए गए गेम API का इस्तेमाल करने का सुझाव देते हैं. इस दिशा-निर्देश का पालन करने के लिए, किसी भी समाधान देने वाली कंपनी का इस्तेमाल किया जा सकता है.

हमारा मानना है कि हर गेम में, खिलाड़ियों को गेम के अलग-अलग इंस्टॉलेशन पर अपनी प्रोग्रेस को फिर से शुरू करने की सुविधा मिलनी चाहिए.

मुक्तियाँ

इस दिशा-निर्देश से जुड़ी ये छूट लागू होती हैं:

आईडी छूट
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क्लाउड में सेव करने की सुविधा उन गेम के लिए ज़रूरी नहीं है जिनमें गेम में खाते बनाने की सुविधा नहीं होती. साथ ही, सिर्फ़ मेहमान के तौर पर खेलने की सुविधा होती है या गेमिंग सेशन के दौरान, गेम की स्थिति को सेव करने की सुविधा नहीं होती.

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जिन गेम की सेव की गई फ़ाइलों का साइज़, Saved Games API (3 एमबी) की तय सीमा से ज़्यादा है और किसी तीसरे पक्ष के ऑटोमेटेड क्लाउड सलूशन को लागू करने में ज़्यादा खर्च आएगा उन्हें क्लाउड पर सेव करने से जुड़े दिशा-निर्देशों से छूट दी गई है. हालांकि, हमारा सुझाव है कि डेवलपर कोई दूसरा तरीका उपलब्ध कराएं. जैसे, खिलाड़ियों को अपनी फ़ाइलें मैन्युअल तरीके से डाउनलोड और अपलोड करने की अनुमति देना.

अन्य संसाधन

ज़्यादा जानकारी के लिए, क्लाउड में सेव करने की सुविधा लेख पढ़ें.

हर तरह की स्क्रीन तक अपनी पहुंच बढ़ाएं

खिलाड़ी अपने सभी डिवाइसों पर, बिना किसी रुकावट के अपने पसंदीदा गेम खेलना चाहते हैं. इसलिए, हम Android की पहुंच को नई स्क्रीन और प्लैटफ़ॉर्म तक बढ़ा रहे हैं. डेवलपर को ऑडियंस की संख्या बढ़ने के फ़ायदे पाने के लिए, अलग-अलग डिवाइसों के हिसाब से अपने गेम के ऑप्टिमाइज़ किए गए वर्शन पब्लिश करने होंगे.

Level Up program में शामिल होने के लिए, सभी गेम को इन दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा, ताकि अलग-अलग डिवाइसों पर गेम का एक जैसा अनुभव दिया जा सके:

बड़ी स्क्रीन के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन

खिलाड़ी चाहते हैं कि वे Google Play Games Platform के साथ काम करने वाले किसी भी डिवाइस पर गेम खेल सकें. इसमें बड़ी स्क्रीन वाले Android डिवाइस शामिल हैं. जैसे, टैबलेट या फ़ोल्ड किए जा सकने वाले फ़ोन. आपके गेम में, स्क्रीन का साइज़ बदलने की सुविधा होनी चाहिए, ताकि गेम खेलने वालों को इन डिवाइसों पर बेहतरीन अनुभव मिल सके.

फ़ोन, फ़ोल्ड किए जा सकने वाले डिवाइस, टैबलेट, और लैपटॉप के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन
फ़ोन, फ़ोल्ड किए जा सकने वाले डिवाइस, टैबलेट, और लैपटॉप के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन.
आईडी दिशा-निर्देश
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इनसेट का इस्तेमाल करके, गेम कंट्रोल या यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को सिस्टम बार (स्टेटस, नेविगेशन, जेस्चर) या डिसप्ले कटआउट (नॉच, पंच होल) के साथ ओवरलैप होने से रोकें.

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गेम में क्रैश, एएनआर, विज़ुअल आर्टफ़ैक्ट या टच मैपिंग ऑफ़सेट के बिना, कॉन्फ़िगरेशन में बदलाव (डिवाइस को घुमाना, फ़ोल्ड/अनफ़ोल्ड करना, मल्टी-विंडो स्प्लिट करना, फ़्रीफ़ॉर्म विंडो का साइज़ बदलना) करने की सुविधा होनी चाहिए. साथ ही, गेम की मौजूदा स्थिति और प्रोग्रेस को बनाए रखना चाहिए.

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लैंडस्केप मोड में दिखाए जाने वाले गेम, रेफ़रंस डिवाइसों पर फ़ुल स्क्रीन में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, उनमें लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग नहीं होनी चाहिए. इसके अलावा, उनका ऐंकर रेशियो 4:3, 16:10, और 21:9 होना चाहिए.

सिर्फ़ लैंडस्केप मोड में काम करने वाले गेम के लिए, पोर्ट्रेट लेआउट में काम करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, उन्हें पोर्ट्रेट डिसप्ले पर लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स में साफ़ तौर पर दिखना चाहिए. आउट-ऑफ़-ऐंकर रेशियो को लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है.

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पोर्ट्रेट मोड में दिखाए जाने वाले गेम, रेफ़रंस डिवाइसों पर फ़ुल स्क्रीन में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग नहीं होनी चाहिए. इसके अलावा, ऐंकर रेशियो 3:4, 10:16, और 9:21 होना चाहिए.

सिर्फ़ पोर्ट्रेट मोड में काम करने वाले गेम के लिए, लैंडस्केप लेआउट में काम करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, उन्हें लैंडस्केप डिसप्ले पर लेटरबॉक्स/पिलरबॉक्स करना होगा. आउट-ऑफ़-ऐंकर रेशियो को लेटरबॉक्स/पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है.

अन्य संसाधन

Google Play Games on PC

Google Play Games on PC में Google Play की बेहतरीन सुविधाएं उपलब्ध कराई गई हैं. इसके तहत, खिलाड़ियों को क्रॉस-प्लैटफ़ॉर्म गेमप्ले का एक आसान और बेहतरीन अनुभव उपलब्ध कराया जाता है.

आईडी दिशा-निर्देश
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आपका गेम Google Play Games on PC पर डिस्ट्रिब्यूट किया जाना चाहिए. वितरण से जुड़ी इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने के दो तरीके हैं:

*अगर आपने गेम को नेटिव पीसी गेम के तौर पर पब्लिश किया है, तो आपको पीसी वर्शन के लिए Sidekick, क्लाउड सेव, उपलब्धियां, और गेम के आंकड़े API की सुविधा देने की ज़रूरत नहीं होगी. ऐसा तब तक होगा, जब तक ये सुविधाएं Google Play Games on PC SDK में उपलब्ध नहीं हो जातीं.

मुक्तियाँ

कुछ ऐसे गेम हैं जिन्हें पीसी पर डिस्ट्रिब्यूट करना मुश्किल होता है. इस दिशा-निर्देश से जुड़ी ये शर्तें लागू नहीं होती हैं:

आईडी छूट
LU-PC-EAA

डिवाइस के नाप या आकार की वजह से, क्वालिटी का अनुभव काफ़ी खराब हो जाएगा. ऐसे गेम जिनमें गेमप्ले से जुड़ी तकनीकी समस्याएं हैं और वे Google Play Games on PC के डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के हिसाब से उपलब्ध नहीं हैं. इसके अलावा, ऐसे गेम जिनमें Google Play Games on PC के डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन की वजह से गेम खेलने वाले लोगों को खराब अनुभव मिलेगा. उदाहरण के लिए:

  • ऑगमेंटेड रिएलिटी और जगह के हिसाब से काम करने वाले गेम, डिवाइस की जगह की जानकारी पर निर्भर करते हैं.
  • लोकल मोबाइल हार्डवेयर सेंसर (जैसे कि सांस लेने की आवाज़ या नींद को ट्रैक करना) का इस्तेमाल करने वाले गेम को सिम्युलेट नहीं किया जा सकता. साथ ही, ये गेम के मुख्य गेमप्ले लूप के लिए ज़रूरी होते हैं. इनके बिना, गेम को ठीक से नहीं खेला जा सकता.
  • ऐसे गेम जिनमें डिजिटल ऐसेट का पता लगाने के लिए, उपयोगकर्ता को अपनी पूरी बॉडी को 360 डिग्री में घुमाना पड़ता है.
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प्लैटफ़ॉर्म के हिसाब से, टाइटल-लेवल पर आईपी-लाइसेंसिंग से जुड़ी पाबंदी. कुछ डेवलपर ने तीसरे पक्ष के लाइसेंस देने वाले व्यक्ति या कंपनी से, अपने मोबाइल गेम के टाइटल-लेवल के आईपी का लाइसेंस लिया है. इन कानूनी समझौतों के तहत, डेवलपर के लाइसेंस पर पाबंदी लगाई जा सकती है. इसके तहत, अतिरिक्त लाइसेंस के अधिकार हासिल किए बिना, पीसी पर टाइटल पब्लिश करने पर रोक लगाई जा सकती है. लाइसेंस वाले ऐसे आईपी गेम के लिए छूट मिल सकती है जिनके लाइसेंस में, पीसी पर ऐसे गेम पब्लिश करने की अनुमति शामिल नहीं है.

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(सिर्फ़ पैसे चुकाकर डाउनलोड किए जाने वाले गेम के लिए) मोबाइल और पीसी के लिए कीमत में अंतर. ऐसे पैसे चुकाकर खरीदे जाने वाले गेम जिन्हें 30 सितंबर, 2026 से पहले Play Store पर डिस्ट्रिब्यूट किया गया हो. साथ ही, पीसी और मोबाइल के लिए उनकी कीमत में पहले से अंतर हो.

अन्य संसाधन

Google Play की मदद से पीसी पर गेम डिस्ट्रिब्यूट करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Google Play Games on PC पर जाएं.

सटीक इनपुट कंट्रोल

अलग-अलग डिवाइसों के साथ काम करने का मतलब है कि गेम में डिवाइस के हिसाब से इनपुट देने की सुविधा होनी चाहिए. साथ ही, उपयोगकर्ता को अपनी पसंद के हिसाब से गेम खेलने की अनुमति होनी चाहिए. इसका मतलब है कि गेम में कंट्रोलर, कीबोर्ड, और माउस इनपुट की सुविधा होनी चाहिए, ताकि क्रॉस-स्क्रीन गेमिंग का बेहतरीन अनुभव मिल सके.

कीबोर्ड और माउस वाला डेस्कटॉप कंप्यूटर. स्क्रीन पर गेम दिख रहा है. इसमें दिशा कंट्रोल करने के लिए टचस्क्रीन इनपुट और माउस दिखाया गया है.
कीबोर्ड, माउस, और टचस्क्रीन के इनपुट.
आईडी दिशा-निर्देश
LU-IC-GAA

गेम को कंट्रोलर, कीबोर्ड, और माउस (K&M) से पूरी तरह से खेला जा सकता हो. साथ ही, यह सुविधा Play Games प्लैटफ़ॉर्म के ज़रिए गेम खेलने की सुविधा देने वाले सभी डिवाइसों पर उपलब्ध हो. पूरी तरह से खेलने का मतलब है कि गेम को शुरू से आखिर तक खेला जा सकता है. इसमें गेमप्ले के सभी तरीके और सेटिंग मेन्यू शामिल हैं. इसके लिए, टच इनपुट का इस्तेमाल करने की ज़रूरत नहीं होती.

मुक्तियाँ

मोबाइल गेम के सभी मैकेनिक्स, सटीक इनपुट कंट्रोल में आसानी से नहीं बदले जा सकते. नीचे दी गई छूट, गेमप्ले की मुख्य सुविधाओं और इस बात पर आधारित हैं कि इनपुट के अलग-अलग मोड, खिलाड़ी के अनुभव पर कैसे असर डालते हैं.

आईडी मानदंड कंट्रोलर
ज़रूरी है
K&M
ज़रूरी है
LU-IC-EAA जीपीएस / जगह के हिसाब से स्पैटियल मैपिंग: ऑगमेंटेड रिएलिटी और जगह के हिसाब से गेम, डिवाइस की भौगोलिक जगह में बदलाव पर निर्भर करते हैं.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी नहीं है)
LU-IC-EAB आस-पास के माहौल को समझने वाले सेंसर (माइक्रोफ़ोन/नींद को ट्रैक करने वाला सेंसर): लोकल मोबाइल हार्डवेयर सेंसर (जैसे, सांस लेने की आवाज़ या नींद को ट्रैक करने वाला सेंसर) का इस्तेमाल करने वाले टाइटल को सिम्युलेट नहीं किया जा सकता. साथ ही, ये टाइटल गेमप्ले के मुख्य लूप के लिए ज़रूरी होते हैं. इनके बिना गेमप्ले में रुकावट आ सकती है.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी नहीं है)
LU-IC-EAC काइनेटिक कैमरा / एआर पैनोरमा: इसमें उपयोगकर्ता को डिजिटल ऐसेट ढूंढने के लिए, अपने पूरे शरीर को 360 डिग्री के ऐंगल में घुमाना पड़ता है.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी नहीं है)
LU-IC-EAD जायरोस्कोप / ऐक्सलरोमीटर की मदद से सटीक निशाना लगाने की सुविधा: ऐसे गेम जिन्हें खेलने के लिए, डिवाइस पर जायरोस्कोप या ऐक्सलरोमीटर की ज़रूरत होती है. साथ ही, सटीक इनपुट देने की सुविधा के लिए, उपयोगकर्ता अनुभव को बेहतर बनाने की ज़रूरत होती है.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी नहीं है)
LU-IC-EAE तेज़ी से स्वाइप करना और एक साथ कई उंगलियों से टैप करना: संगीत पर आधारित गेम में, स्क्रीन पर एक साथ कई नोड को टैप करना होता है. माउस कर्सर से ऐसा नहीं किया जा सकता. कंट्रोलर में, डाइनैमिक 6 से 8 लेन वाले रिदम चार्ट को आसानी से मैप करने के लिए फ़िज़िकल लेआउट नहीं होता.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी नहीं है)
LU-IC-EAF हाथ के इशारे से ड्राइंग / फ़्रीहैंड वेक्टर: कंट्रोलर के थंबस्टिक की रेडियल सीमाओं का पालन करते हुए, कुछ खास जियोमेट्रिक शेप या फ़्रीहैंड पाथ को साफ़ तौर पर दोहराना मुश्किल होता है.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी है)
LU-IC-EAG खींचकर छोड़ना / सटीक पॉइंट-एंड-क्लिक करना: रिलेटिव रेडियल थंबस्टिक के साथ, खींचकर छोड़ने की प्रोसेस को तेज़ी से पूरा करना, काइनेटिक तौर पर सही नहीं है. साथ ही, यह सटीक टच की तुलना में काफ़ी धीमा है.
(ज़रूरी नहीं है)

(ज़रूरी है)

अन्य संसाधन

अपने गेम में सटीक इनपुट की सुविधा के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, सभी डिवाइसों पर नैचुरल इनपुट की सुविधा चालू करना लेख पढ़ें. अगर आपके गेम में कंट्रोलर का इस्तेमाल किया जा सकता है, तो अपने मेनिफ़ेस्ट में यह फ़्लैग जोड़ना न भूलें. इससे, स्टोर में कंट्रोलर के साथ काम करने वाले गेम खोजते समय, लोगों को आपका गेम मिल पाएगा.

डिवाइस के नाप या आकार के हिसाब से डिस्ट्रिब्यूशन

Google Play Games प्लैटफ़ॉर्म, अलग-अलग साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन वाले Android डिवाइसों पर उपलब्ध है. गेम खेलने वाले लोग, इन सभी डिवाइसों पर गेम खेलने की उम्मीद रखते हैं.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-FF-GAA

आपका गेम इन Android डिवाइसों पर उपलब्ध होना चाहिए और इसकी क्वालिटी बेहतरीन होनी चाहिए:

मुक्तियाँ

इस दिशा-निर्देश से जुड़ी ये छूट लागू होती हैं:

आईडी छूट
LU-FF-EAA

डिवाइस के नाप या आकार की वजह से, क्वालिटी का अनुभव काफ़ी खराब हो जाएगा. ऐसे टाइटल जिनके गेमप्ले से जुड़ी तकनीकी ज़रूरी शर्तें पूरी करना ज़रूरी है, लेकिन वे फ़ॉर्म फ़ैक्टर पर उपलब्ध नहीं हैं. इसके अलावा, ऐसे टाइटल जिनके फ़ॉर्म फ़ैक्टर की वजह से, खिलाड़ी को गेम खेलने का खराब अनुभव मिलेगा.

उदाहरण के लिए:

गेमप्ले का तरीका डिवाइसों के नाप या आकार, जिनके लिए ऐप्लिकेशन उपलब्ध नहीं है
ऑगमेंटेड रिएलिटी और जगह के हिसाब से काम करने वाले गेम, डिवाइस की जगह की जानकारी पर निर्भर करते हैं Google Play Games on PC, टैबलेट, Chromebook, Android TV
लोकल मोबाइल हार्डवेयर सेंसर (जैसे कि सांस लेने की गति या नींद को ट्रैक करने वाला सेंसर) का इस्तेमाल करने वाले गेम को सिम्युलेट नहीं किया जा सकता. साथ ही, ये गेम बिना किसी अन्य तरीके के, गेमप्ले के मुख्य लूप के लिए ज़रूरी होते हैं. Google Play Games on PC, टैबलेट, Chromebook, Android TV, Android Auto
ऐसे गेम जिनमें डिजिटल ऐसेट का पता लगाने के लिए, उपयोगकर्ता को अपनी पूरी बॉडी को 360 डिग्री में घुमाना पड़ता है. Google Play Games on PC, Googlebook, Android TV, Android Auto
आईडी छूट
LU-FF-EAB

ऐसे डिवाइस जिनमें मोबाइल हार्डवेयर की ज़रूरी शर्तों के हिसाब से तकनीकी सुविधाएं नहीं हैं. गेम को उन डिवाइसों पर डिस्ट्रिब्यूट नहीं किया जाएगा जिनमें हार्डवेयर (रैम, सीपीयू, स्टोरेज या जीपीयू) या Android का वर्शन, आपके मोबाइल फ़ोन की ज़रूरी शर्तों से कम हो.

LU-FF-EAC

डिवाइस के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन के हिसाब से उपलब्धता. गेम को उन डिवाइसों पर डिस्ट्रिब्यूट करने से छूट मिलती है जो उन देशों/इलाकों में उपलब्ध नहीं हैं जहां गेम उपलब्ध है. इसका मतलब है कि डिवाइस और गेम की उपलब्धता वाले देशों/इलाकों में कोई भी समानता नहीं है.

टाइटल की उपलब्धता

खिलाड़ियों को अपनी पसंद के डिवाइस चुनने की सुविधा मिलती है. साथ ही, उन्हें गेमिंग से जुड़े अपने सभी अनुभवों की लाइब्रेरी का ऐक्सेस मिलता है.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-TA-GAA

प्रोग्राम के रेट कार्ड के फ़ायदे पाने के लिए, यह ज़रूरी है कि टाइटल को Android के साथ काम करने वाले डिवाइसों के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन पर उसी समय रिलीज़ किया जाए जब उन्हें Android के साथ काम न करने वाले अन्य डिवाइसों के साइज़, डाइमेंशन या कॉन्फ़िगरेशन पर उपलब्ध कराया जाता है. ऐसा 30 सितंबर, 2026 से शुरू होना चाहिए.

फ़िलहाल, Android के साथ काम करने वाले इन डिवाइसों पर यह सुविधा उपलब्ध है:

  • मोबाइल और बड़ी स्क्रीन (टैबलेट, Googlebook, पीसी)
  • Android XR (इसमें XR डिवाइस पर 2D विंडो में टाइटल दिखते हैं)
  • Android TV
  • Android Auto

टाइटल की उपलब्धता से जुड़े इस दिशा-निर्देश का पालन न करने वाले टाइटल, छह महीने के इंतज़ार के बाद Level Up program के रेट कार्ड के फ़ायदे पाने के लिए ज़रूरी शर्तें पूरी कर पाएंगे. हालांकि, इसके लिए उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े सभी दिशा-निर्देशों का पूरी तरह से पालन करना होगा.

उदाहरण:

  • अगर कोई गेम Level Up program में शामिल होने के लिए आवेदन कर रहा है और वह गेम फ़िलहाल Android के अलावा, अन्य प्लैटफ़ॉर्म पर उपलब्ध है, तो उसे Level Up program में शामिल होने से पहले, Android के सभी प्लैटफ़ॉर्म पर कम से कम छह महीने के लिए लॉन्च करना होगा. ऐसा न करने पर, Android के प्लैटफ़ॉर्म पर गेम लॉन्च होने के छह महीने बाद तक, उसे प्रोग्राम के फ़ायदे नहीं मिलेंगे. अगर टाइटल को 30 सितंबर, 2026 से पहले, Android के अलावा किसी दूसरे डिवाइस पर लॉन्च किया गया था, तो छह महीने तक इंतज़ार करने की ज़रूरत नहीं है.
  • अगर प्रोग्राम में शामिल कोई टाइटल, Android के अलावा किसी दूसरे प्लैटफ़ॉर्म पर लॉन्च होता है और Android पर उसी समय लॉन्च नहीं होता है, तो उसे छह महीने तक प्रोग्राम के फ़ायदे नहीं मिलेंगे.

मुक्तियाँ

इस दिशा-निर्देश से जुड़ी ये छूट लागू होती हैं:

आईडी छूट
LU-TA-EAA

डिवाइस प्लैटफ़ॉर्म के बीच अंतर. तकनीकी या कॉन्सेप्ट के हिसाब से, हर गेम हर हार्डवेयर कॉन्फ़िगरेशन के लिए सही नहीं होता. इसलिए, अगर डेवलपर यह साबित कर पाता है कि किसी खास Android डिवाइस की सीमाओं की वजह से, उपयोगकर्ता के अनुभव पर बुरा असर पड़ेगा, तो टाइटल को छूट दी जाएगी. ऐसा तब भी किया जाएगा, जब Android के मुकाबले किसी अन्य प्लैटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ता को बेहतर अनुभव मिल रहा हो या उस हार्डवेयर के लिए कोई तकनीकी समाधान उपलब्ध न हो.

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लॉन्च के लिए मोहलत. तकनीकी समस्याओं, स्टोर की समीक्षा में लगने वाले समय या "सॉफ़्ट लॉन्च" को ध्यान में रखते हुए, हम ये बदलाव करेंगे:

  • स्टैंडर्ड ग्रेस पीरियड. डेवलपर को Google Play Store पर "लाइव" स्टेटस पाने के लिए, 15 दिनों का समय दिया जाता है.
  • बढ़ी हुई मोहलत की अवधि. अगर डेवलपर यह साबित कर पाता है कि देरी, Google की ओर से हुई किसी तकनीकी समस्या या ऐप्लिकेशन की समीक्षा में लगने वाले सामान्य से ज़्यादा समय की वजह से हुई है, तो मैन्युअल समीक्षा के बाद, ग्रेस पीरियड को 30 दिनों तक बढ़ाया जा सकता है.
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ईईए. यह दिशा-निर्देश ईईए में लागू नहीं होता. हालांकि, ईईए में Android उपयोगकर्ताओं को डेवलपर की ओर से उपलब्ध कराए गए Android टाइटल में, सभी नई सुविधाओं और क्षमताओं का ऐक्सेस मिलना चाहिए. इसलिए, डेवलपर को Android के लिए अपने टाइटल पूरी तरह से ऑप्टिमाइज़ करने होंगे.

बेहतर और स्टेबल गेमप्ले सेशन उपलब्ध कराएं

हम क्वालिटी बेंचमार्क लॉन्च कर रहे हैं. इससे यह पक्का किया जा सकेगा कि गेम सभी डिवाइसों पर अच्छी तरह से चलें. साथ ही, इससे खिलाड़ियों को गेम की परफ़ॉर्मेंस और स्थिरता की गारंटी मिलेगी. Level Up program में शामिल होने के लिए, सभी गेम को उपयोगकर्ता अनुभव से जुड़े इन दिशा-निर्देशों का पालन करना होगा. इससे, लोगों को शानदार अनुभव मिलेगा.

ऐप्लिकेशन को क्रैश या फ़्रीज़ होने जैसी समस्याओं से बचाना

खिलाड़ी चाहते हैं कि उनके डिवाइस पर गेम बिना किसी रुकावट के चलें. साथ ही, वे यह भी चाहते हैं कि गेम क्रैश न हों और Android Not Responding (एएनआर) की गड़बड़ियां न हों. गेम को क्वालिटी से जुड़ी इन शर्तों को पूरा करना होगा. इन थ्रेशोल्ड को लागू करने के लिए, पिछले 28 दिनों के डेटा का इस्तेमाल किया जाएगा. साथ ही, सिर्फ़ उन डिवाइसों को ध्यान में रखा जाएगा जिन्हें मंज़ूरी मिली है. इन डिवाइसों पर, पिछले 28 दिनों में आपके ऐप्लिकेशन के कम से कम 1,500 सेशन होने चाहिए.

Android परफ़ॉर्मेंस इंडिकेटर

LU-ST-GAA LU-ST-GAB
Android की ज़रूरी जानकारी टेस्ट डिवाइस 4 जीबी से ज़्यादा रैम वाले Android डिवाइस
बंद होना औसत क्रैश रेट 1% से कम हो

Play Console में मेट्रिक देखना जानकारी

क्रैश रेट का औसत 2% से कम हो

Play Console में मेट्रिक देखें) जानकारी

ANRs एएनआर रेट का औसत 2% से कम हो

Play Console में मेट्रिक देखना जानकारी

औसत एएनआर रेट 3% से कम हो

Play Console में मेट्रिक देखें) जानकारी

मुक्तियाँ

इस दिशा-निर्देश के लिए कोई छूट नहीं है.

अन्य संसाधन

ज़रूरी समस्याओं का पता लगाने और उन्हें ठीक करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Android की ज़रूरी जानकारी देखें.

परफ़ॉर्मेंस

Android डिवाइसों पर गेमिंग का बेहतर अनुभव देने के लिए, फ़्रेम रेंडर होने की दर का स्थिर और तेज़ होना ज़रूरी है.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-PR-GAA

रेफ़रंस डिवाइसों पर, ऐक्टिव गेमप्ले वाले सीन को डिफ़ॉल्ट रूप से कम से कम 60 एफ़पीएस पर टारगेट और रेंडर करना ज़रूरी है. यह ज़रूरी शर्त, खास तौर पर रीयल-टाइम में ऐक्टिव गेमप्ले पर लागू होती है. इसमें नॉन-इंटरैक्टिव या ट्रांज़िशनरी स्टेट शामिल नहीं हैं. जैसे, लोडिंग/स्प्लैश स्क्रीन, कॉन्टेंट डाउनलोड, लॉबी इंटरफ़ेस, मेन्यू, और सिनेमैटिक कटसीन:

  • औसत एफ़पीएस ≥ 55 एफ़पीएस
  • सबसे कम 10% (P90) एफ़पीएस ≥ 50 एफ़पीएस
  • सबसे कम 1% (P99) एफ़पीएस ≥ 30 एफ़पीएस

मुक्तियाँ

मोबाइल गेम को यह तय करने के लिए कई मुश्किल फ़ैसले लेने पड़ते हैं कि उनके गेम के लिए, बेहतर क्वालिटी का क्या मतलब है. जैसे, गेमिंग सेशन के दौरान ग्राफ़िक की क्वालिटी को प्राथमिकता देनी है या बैटरी लाइफ़ को. इस दिशा-निर्देश के लिए, ये छूट लागू होती हैं:

आईडी छूट
LU-PR-EAA

ऐसे गेम जो Android के अलावा, अन्य मोबाइल प्लैटफ़ॉर्म पर 60 FPS पर काम नहीं करते हैं.

LU-PR-EAB

ऐसे गेम जो सीधे तौर पर रेंडर करने के बजाय, एचडब्ल्यूयूआई या कंपोज़र का इस्तेमाल करते हैं.

LU-PR-EAC

ऐसे गेम जो खिलाड़ी के इंटरैक्शन पर ही नए फ़्रेम पुश करते हैं. ये लगातार नए फ़्रेम पुश नहीं करते.

LU-PR-EAD टैबलेट और फ़ोल्ड किए जा सकने वाले डिवाइसों पर, गेम के लिए इस शर्त को पूरा करना ज़रूरी नहीं है. ऐसा इसलिए है, क्योंकि ज़्यादा रिज़ॉल्यूशन वाली स्क्रीन के साथ काम करने के लिए, थर्मल डिज़ाइन और कंप्यूटेशन से जुड़ी समस्याएं आती हैं.

अन्य संसाधन

लेवल अप की परफ़ॉर्मेंस को कैलकुलेट और मेज़र करने के बारे में ज़्यादा जानकारी के लिए, फ़्रेम रेट देखें. फ़्रेम स्मूदनेस को ऑप्टिमाइज़ करने की रणनीतियों के बारे में जानने के लिए, धीमे सेशन से जुड़े दस्तावेज़ भी पढ़े जा सकते हैं.

मेमोरी

बेहतर अनुभव देने के लिए, Android 17 में मेमोरी को मैनेज करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ किया गया है. साथ ही, प्लैटफ़ॉर्म से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को और ज़्यादा सख्त किया गया है. इसके साथ ही, Play Console में मेमोरी से जुड़ी नई टेलीमेट्री उपलब्ध कराई गई है, जिससे कार्रवाई की जा सकती है.

फ़रवरी 2027 से, Google Play के लिए ज़रूरी है कि गेम, डाइनैमिक मेमोरी के इस्तेमाल (नाम छिपाकर आरएसएस + स्वैप), बिट मैप के इस्तेमाल, और सभी Android वर्शन पर कोड ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए, तय की गई ऐप्लिकेशन की खराब परफ़ॉर्मेंस का थ्रेशोल्ड वैल्यू को पूरा करें. डेवलपर अब Android की ज़रूरी जानकारी में, मेमोरी की इन मेट्रिक और खराब परफ़ॉर्मेंस के थ्रेशोल्ड को मॉनिटर कर सकते हैं.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-MM-GAA

मेमोरी थ्रेशोल्ड से जुड़ी ये शर्तें लागू होने के बाद, गेम को मेमोरी थ्रेशोल्ड की सभी शर्तें पूरी करनी होंगी. ऐसा करने पर ही, उन्हें Level Up में शामिल होने या उसमें बने रहने की मंज़ूरी मिलेगी. मेमोरी के थ्रेशोल्ड और नीति उल्लंघन ठीक करने की समयसीमा के बारे में यहां जानें.

अपने गेम को ऑप्टिमाइज़ करें: प्रोसेस की सभी स्थितियों में मेमोरी को ज़्यादा से ज़्यादा बचाने के लिए, गेम के लिए दिए गए नए दिशा-निर्देशों का पालन करें.

मुक्तियाँ

इस दिशा-निर्देश के लिए कोई छूट नहीं है.

Vulkan

Vulkan, Android का मॉडर्न ग्राफ़िक्स एपीआई है. यह परफ़ॉर्मेंस और बैटरी के इस्तेमाल में काफ़ी सुधार करता है. इसमें ज़्यादा बेहतर ग्राफ़िक्स वाली नई तकनीकें भी शामिल हैं. इससे Android पर गेम खेलने का अनुभव बेहतर होगा.

पुराने गेम, अपने कोड को Vulkan में बदलने के बजाय, ANGLE के ज़रिए Vulkan को ऐक्सेस करना पसंद कर सकते हैं. ANGLE, Google का OpenGL ES ट्रांसलेशन लेयर है. यह Windows, Mac, Linux, iOS, और Android के साथ काम करता है. ANGLE, Vulkan का इस्तेमाल करता है.

आईडी दिशा-निर्देश
LU-VK-GAA

जिन डिवाइसों के ग्राफ़िक ड्राइवर अपडेट किए गए हैं और जहां DEQP20240301 है वहां:

  • अगर Unity 2023 या उसके बाद के वर्शन या Unreal Engine 4.25 या उसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो:
    • Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट किया जाना चाहिए. OpenGL ES का कम इस्तेमाल (उदाहरण के लिए, विज्ञापनों, वेबव्यू वगैरह के लिए) किया जा सकता है. हालांकि, ऐसा तब तक किया जा सकता है, जब तक यह फ़्रेम के 10% से कम हो.
    • Unity के Built-in Render Pipeline का इस्तेमाल करने वाले गेम, Android 17 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों के लिए ANGLE का इस्तेमाल करने का विकल्प चुन सकते हैं. इन गेम के पास, Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करने के लिए 30 सितंबर, 2027 तक का समय है. हमारा सुझाव है कि आप Unity के Universal Render Pipeline पर स्विच करें. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है.
  • अगर Unity या Unreal के पुराने वर्शन या किसी अन्य गेम इंजन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इस दिशा-निर्देश का पालन करने के लिए, आपको Vulkan का इस्तेमाल करना होगा या ANGLE रेंडरिंग की सुविधा चालू करनी होगी. ANGLE का इस्तेमाल करने के लिए ऑप्ट-इन करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन की मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में यह बदलाव करें:
    <application android:appCategory="game">
    <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
    </application>
        

मुक्तियाँ

हमारा डिफ़ॉल्ट सुझाव यह है कि सभी गेम में Vulkan का इस्तेमाल किया जाना चाहिए, क्योंकि इससे परफ़ॉर्मेंस और बैटरी को काफ़ी फ़ायदा मिलता है. इस अपवाद से यह पता चलता है कि कुछ गेम में ग्राफ़िक्स एपीआई चुनने का विकल्प नहीं होता.

आईडी छूट
LU-VK-EAA

ऐसे गेम जो खुद रेंडर नहीं होते और HWUI/SKIA के ज़रिए रेंडर होते हैं. यह तरीका, ऐप्लिकेशन के रेंडर होने के तरीके जैसा ही होता है. इन गेम का ग्राफ़िक्स पाइपलाइन पर कोई कंट्रोल नहीं होता. साथ ही, Android के आने वाले वर्शन में इन्हें अपने-आप Vulkan पर ट्रांसफ़र कर दिया जाएगा.

LU-VK-EAB

अगर आपका गेम, रेंडरिंग एपीआई के तौर पर WebGPU का इस्तेमाल करता है. WebGPU, एक नई और बेहतर भाषा है. यह नए डिवाइसों पर Vulkan और पुराने डिवाइसों पर OpenGL ES का इस्तेमाल करती है. अगर किसी वजह से WebGPU, फ़ोकस डिवाइस पर Vulkan का इस्तेमाल नहीं करता है, तो डेवलपर के पास इसे कंट्रोल करने का विकल्प नहीं होता. हम जल्द से जल्द ज़्यादा से ज़्यादा डिवाइसों पर Vulkan बैकएंड को डिप्लॉय करने के लिए काम कर रहे हैं.

LU-VK-EAC

अगर किसी गेम में Vulkan के साथ काम करने में समस्या आ रही है और डेवलपर ने इसकी शिकायत की है और कोड को मैनेज करने वाले व्यक्ति (जैसे, गेम इंजन, जीपीयू-आईपी वेंडर या Google) ने इसे स्वीकार कर लिया है, तो डेवलपर को कुछ समय के लिए इस समस्या से छूट दी जा सकती है. ऐसा इसलिए किया जाता है, ताकि डेवलपर इस समस्या को ठीक करने का कोई तरीका ढूंढ सके या समस्या को ठीक किया जा सके.

LU-VK-EAD

अगर कोई डेवलपर, सीपीयू के निर्देशों की संख्या को Vulkan की तरह ही कम कर पाता है, तो उसे इस शर्त से छूट मिल सकती है. Vulkan, अन्य समाधानों की तुलना में सीपीयू के निर्देशों की संख्या में करीब 30% की कमी करता है. अगर डेवलपर किसी दूसरे समाधान से भी इसी तरह का सुधार दिखा सकता है, तो Vulkan का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है.

अन्य संसाधन

अपने गेम के ग्राफ़िक्स एपीआई को अपग्रेड करने के बारे में ज़्यादा जानने के लिए, Vulkan देखें.

रेफ़रंस डिवाइसों की सूची

हमारे दिशा-निर्देशों को टेस्ट करने के लिए, इन डिवाइसों का इस्तेमाल किया जाता है. Android के हार्डवेयर और सुविधाओं में बदलाव होते रहते हैं. इसलिए, इस सूची को अपडेट किया जा सकता है, ताकि सभी ज़रूरी चीज़ें शामिल की जा सकें.

डिवाइसों की सूची

साल चिप पर सिस्टम (SoC)
वेंडर
चिप पर सिस्टम (SoC)
मॉडल
निर्माता मार्केटिंग नाम डिवाइस का नाप या आकार
2026 GOOGLE TENSOR G5 GOOGLE Pixel 10 Pro XL फ़ोन
Pixel 10 Pro Fold फ़ोल्डेबल
MEDIATEK MT6993 VIVO X300 फ़ोन
X300 PRO फ़ोन
OPPO FIND X9 PRO फ़ोन
FIND X9 फ़ोन
QTI SM8845 ONEPLUS ONEPLUS 15R फ़ोन
LENOVO MOTOROLA SIGNATURE फ़ोन
SM8850 SAMSUNG GALAXY S26 ULTRA फ़ोन
GALAXY S26 फ़ोन
GALAXY S26+ फ़ोन
ONEPLUS ONEPLUS 15 फ़ोन
OPPO FIND N6 फ़ोल्डेबल
XIAOMI XIAOMI 17 फ़ोन
XIAOMI 17 ULTRA फ़ोन
LEITZPHONE POWERED BY XIAOMI फ़ोन
XIAOMI 17 PRO MAX फ़ोन
SAMSUNG S5E9965 SAMSUNG GALAXY S26 फ़ोन
GALAXY S26+ फ़ोन
2025 GOOGLE TENSOR G4 GOOGLE PIXEL 9 PRO XL फ़ोन
PIXEL 9 PRO FOLD फ़ोल्डेबल
MEDIATEK MT6991 XIAOMI XIAOMI 15T PRO फ़ोन
SAMSUNG GALAXY TAB S11 टैबलेट
GALAXY TAB S11 ULTRA टैबलेट
GALAXY TAB S11 ULTRA 5G टैबलेट
GALAXY TAB S11 5G टैबलेट
VIVO VIVO X200 फ़ोन
X200 PRO फ़ोन
X200T फ़ोन
OPPO FIND X8 फ़ोन
FIND X8 PRO फ़ोन
QTI SM8735 XIAOMI XIAOMI PAD 8 टैबलेट
SM8750 SAMSUNG GALAXY S25 ULTRA फ़ोन
GALAXY S25 फ़ोन
GALAXY S25+ फ़ोन
GALAXY S25 EDGE फ़ोन
GALAXY Z FOLD7 फ़ोल्डेबल
ONEPLUS ONEPLUS 13 फ़ोन
ONEPLUS 13S फ़ोन
PAD 3 टैबलेट
OPPO FIND N5 फ़ोल्डेबल
XIAOMI XIAOMI 15 फ़ोन
XIAOMI 15 ULTRA फ़ोन
SONY XPERIA 1 VII फ़ोन
VIVO IQOO 13 फ़ोन

हर मॉडल की पूरी तरह से जांच करना ज़रूरी नहीं है, क्योंकि सूची में शामिल कई डिवाइस एक जैसे एसओसी का इस्तेमाल करते हैं और उनकी परफ़ॉर्मेंस भी एक जैसी होती है. डेवलपर, दिशा-निर्देशों के मुताबिक खुद ही सर्टिफ़िकेट पा सकते हैं. इसके लिए, उन्हें सूची में शामिल हर SoC के कम से कम एक डिवाइस पर ज़रूरी शर्तों की पुष्टि करनी होगी:

फ़ोन

साल सिस्टम ऑन अ चिप डिवाइस
2026 Tensor G5 PIXEL 10 PRO XL
2025 Tensor G4 PIXEL 9 PRO XL
2026 MTK MT6993 X300, FIND X9
2025 MTK MT6991 XIAOMI 15T PRO, GALAXY TAB S11, VIVO X200, FIND X8
2026 QCOM SM8845/8850 ONEPLUS 15R, MOTOROLA SIGNATURE, GALAXY S26, ONEPLUS 15, XIAOMI 17
2025 QCOM SM8750 GALAXY S25, ONEPLUS 13, PAD 3, XIAOMI 15. XPERIA 1 VII, IQOO 13
2026 Exynos S5E9965 GALAXY S26

टैबलेट

साल चिप पर सिस्टम डिवाइस
2025 MTK MT6991 GALAXY TAB S11
2025 QCOM SM8735 XIAOMI PAD 8
2025 QCOM SM8750 OPPO PAD 3

कंट्रोलर

कंट्रोलर के लिए, अपने गेम को इन कंट्रोलर के साथ टेस्ट करना न भूलें. ऐसा इसलिए, क्योंकि इनमें ऐसे कंट्रोलर शामिल हैं जो आज इस प्लैटफ़ॉर्म पर काम करते हैं:

  • Sony DualSense वायरलेस कंट्रोलर
  • XBox वायरलेस कंट्रोलर
  • Nintendo Switch Pro Controller (ध्यान दें: यह ओरिजनल Switch कंसोल के लिए है)

ज़्यादा जानकारी के लिए, यहां दी गई जांच से जुड़ी गाइडलाइन देखें.

नोट बदलना

सितंबर 2026

  • परफ़ॉर्मेंस

    • दिशा-निर्देश अपडेट किए गए: LU-PF-GAA
    • पिछला टेक्स्ट:

      ऐसे गेम जो अन्य प्लैटफ़ॉर्म पर 60 FPS पर नहीं चलते.

    • नया टेक्स्ट:

      ऐसे गेम जो Android के अलावा किसी अन्य मोबाइल प्लैटफ़ॉर्म पर 60 FPS के साथ नहीं चलते.

  • बड़ी स्क्रीन के लिए ऑप्टिमाइज़ेशन

    • दिशा-निर्देशों को अपडेट किया गया: LU-LS-GAA , LU-LS-GAB LU-LS-GAC , LU-LS-GAD

    • पिछला टेक्स्ट:

      • क्रैश और विज़ुअल आर्टफ़ैक्ट से बचने के लिए, सिस्टम बार, डिसप्ले कटआउट, और कॉन्फ़िगरेशन में हुए बदलावों को मैनेज करें. जैसे, डिवाइस को घुमाना और विंडो का साइज़ बदलना. पक्का करें कि यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) और गेमप्ले के सभी एलिमेंट दिखते रहें और इंटरैक्टिव बने रहें. साथ ही, यह भी पक्का करें कि गेम की स्थिति को सही तरीके से बनाए रखा गया हो या उसे पहले जैसा कर दिया गया हो. इसके अलावा, यह भी पक्का करें कि खिलाड़ी के इनपुट में कोई रुकावट न आए.

      • लैंडस्केप लेआउट वाले गेम, फ़ुल स्क्रीन में होने चाहिए. साथ ही, हर रेफ़रंस डिवाइस के आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) के साथ-साथ 4:3, 16:10, और 21:9 के ऐंकर आसपेक्ट रेशियो में, लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग नहीं होनी चाहिए.

      • इसी तरह, पोर्ट्रेट लेआउट वाले गेम में भी पूरक आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात) काम करने चाहिए. उदाहरण के लिए, ऐंकर रेशियो के लिए, इनके बराबर 3:4, 10:16, और 9:21 हैं.

      • गेम, इन शर्तों के तहत खुद लेटरबॉक्स या पिलर बॉक्स कर सकते हैं:

        • ऐसे डिवाइस पर जिसका आसपेक्ट रेशियो (लंबाई-चौड़ाई का अनुपात), फ़्लैगशिप डिवाइस पर नहीं मिलता या पहले से तय किए गए ऐंकर आसपेक्ट रेशियो में से किसी एक के बाहर है.
        • अगर गेम के लेआउट का ओरिएंटेशन (पोर्ट्रेट या लैंडस्केप) डिवाइस के ओरिएंटेशन से अलग है.
    • नया टेक्स्ट:

      • इनसेट का इस्तेमाल करके, गेम कंट्रोल या यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई) को ब्लॉक होने से रोकें. ये यूज़र इंटरफ़ेस (यूआई), सिस्टम बार (स्टेटस, नेविगेशन, जेस्चर) या डिस्प्ले कटआउट (नॉच, पंच होल) के साथ ओवरलैप होते हैं.

      • गेम में क्रैश, एएनआर, विज़ुअल आर्टफ़ैक्ट या टच मैपिंग ऑफ़सेट के बिना, कॉन्फ़िगरेशन में बदलाव (डिवाइस को घुमाना, फ़ोल्ड/अनफ़ोल्ड करना, मल्टी-विंडो स्प्लिट करना, फ़्रीफ़ॉर्म विंडो का साइज़ बदलना) करने की सुविधा. साथ ही, गेम की मौजूदा स्थिति और प्रोग्रेस को बनाए रखना.

      • लैंडस्केप मोड में दिखाए जाने वाले गेम, रेफ़रंस डिवाइसों पर फ़ुल स्क्रीन में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, उनमें लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग नहीं होनी चाहिए. इसके अलावा, उनका ऐंकर रेशियो 4:3, 16:10, और 21:9 होना चाहिए. सिर्फ़ लैंडस्केप मोड में काम करने वाले गेम के लिए, पोर्ट्रेट लेआउट में काम करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, उन्हें पोर्ट्रेट डिसप्ले पर लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स करना होगा. आउट-ऑफ़-ऐंकर रेशियो को लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है.

      • पोर्ट्रेट मोड में दिखाए जाने वाले गेम, रेफ़रंस डिवाइसों पर फ़ुल स्क्रीन मोड में रेंडर होने चाहिए. साथ ही, 3:4, 10:16, और 9:21 के ऐंकर रेशियो में लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग नहीं होनी चाहिए. सिर्फ़ पोर्ट्रेट मोड में दिखाए जाने वाले गेम के लिए, लैंडस्केप लेआउट का इस्तेमाल करना ज़रूरी नहीं है. हालांकि, उन्हें लैंडस्केप डिसप्ले पर लेटरबॉक्सिंग या पिलरबॉक्सिंग करनी चाहिए. आउट-ऑफ़-ऐंकर रेशियो को लेटरबॉक्स या पिलरबॉक्स भी किया जा सकता है.

  • Google Play Games on PC

    • दिशा-निर्देश अपडेट किए गए: LU-GPGC-GAA
    • पिछला टेक्स्ट:

      आपका गेम Google Play Games on PC पर उपलब्ध होना चाहिए. इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने के दो तरीके हैं: Android एम्युलेटर Google Play Games on PC पर खेलने के दौरान, आपका मोबाइल गेम गेम खेलने से जुड़ी ज़रूरी शर्तें पूरी करता हो.

    • नया टेक्स्ट:

      आपका गेम Google Play Games on PC पर डिस्ट्रिब्यूट किया जाना चाहिए. इस ज़रूरी शर्त को पूरा करने के दो तरीके हैं: जब आपका मोबाइल गेम, Android एम्युलेटर Google Play Games on PC पर खेला जाता है, तब वह गेम खेलने से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को पूरा करता हो.

      • पक्का करें कि सभी Android की ऐसी सुविधाएं और अनुमतियां जिन्हें इस्तेमाल नहीं किया जा सकता उन्हें 'ज़रूरी' के तौर पर मार्क न किया गया हो, ताकि ऐप्लिकेशन को सही तरीके से डिस्ट्रिब्यूट किया जा सके.
      • या, आपका गेम, Google Play Games पर नेटिव पीसी गेम के तौर पर पब्लिश किया गया हो और वह पीसी एसडीके के साथ इंटिग्रेट किया गया हो*.

      * अगर आपने गेम को नेटिव पीसी गेम के तौर पर पब्लिश किया है, तो आपको पीसी वर्शन के लिए Sidekick, क्लाउड सेव, उपलब्धियां, और गेम के आंकड़े वाले एपीआई की सुविधा देने की ज़रूरत नहीं होगी. ऐसा तब तक होगा, जब तक ये सुविधाएं Google Play Games on PC SDK में उपलब्ध नहीं हो जातीं.

  • सटीक इनपुट कंट्रोल

    • नया टेक्स्ट:

  • डिवाइस के नाप या आकार के हिसाब से डिस्ट्रिब्यूशन

    • दिशा-निर्देश अपडेट किया गया: LU-FF-GAA
    • पिछला टेक्स्ट:

    • नया टेक्स्ट:

  • Vulkan

    • दिशा-निर्देश अपडेट किया गया: LU-VK-GAA
    • पिछला टेक्स्ट:
    • अगर Unity का 2021 या उसके बाद का वर्शन या Unreal Engine का 4.25 या उसके बाद का वर्शन इस्तेमाल किया जा रहा है, तो Vulkan को प्राइमरी ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करना होगा. OpenGL ES का कम इस्तेमाल (उदाहरण के लिए, विज्ञापनों, वेबव्यू वगैरह के लिए) किया जा सकता है. हालांकि, ऐसा तब तक किया जा सकता है, जब तक यह फ़्रेम के 10% से कम हो.
    • Vulkan का सीधे तौर पर इस्तेमाल करने के बजाय, Unity के Built-in Render Pipeline का इस्तेमाल करने वाले गेम, Android 17 और इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों के लिए ANGLE का इस्तेमाल करने का विकल्प चुन सकते हैं. इन गेम के पास, Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करने के लिए 30 सितंबर, 2027 तक का समय है. हमारा सुझाव है कि आप इस सुविधा का इस्तेमाल करने के लिए, Unity के यूनिवर्सल रेंडर पाइपलाइन पर स्विच करें. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है.
    • अन्य सभी गेम, Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर इस्तेमाल करने का विकल्प चुन सकते हैं. इसके अलावा, वे Android 17 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों के लिए, ANGLE का इस्तेमाल करने का विकल्प भी चुन सकते हैं. ANGLE का इस्तेमाल करने के लिए ऑप्ट इन करने के लिए, ऐप्लिकेशन की मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में यह बदलाव करें:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
    • नया टेक्स्ट:

    • अगर Unity 2023 या इसके बाद के वर्शन या Unreal Engine 4.25 या इसके बाद के वर्शन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो:

    • Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट किया जाना चाहिए. OpenGL ES का कम इस्तेमाल (उदाहरण के लिए, विज्ञापनों, वेबव्यू वगैरह के लिए) किया जा सकता है. हालांकि, ऐसा तब तक किया जा सकता है, जब तक यह 10% से कम फ़्रेम के लिए हो.

    • Unity के Built-in Render Pipeline का इस्तेमाल करने वाले गेम, Android 17 या इसके बाद के वर्शन वाले डिवाइसों के लिए ANGLE का इस्तेमाल करने का विकल्प चुन सकते हैं. इन गेमों के पास, Vulkan को मुख्य ग्राफ़िक्स एपीआई के तौर पर सेट करने के लिए 30 सितंबर, 2027 तक का समय है. हमारा सुझाव है कि आप Unity के यूनिवर्सल रेंडर पाइपलाइन पर स्विच करें. हालांकि, ऐसा करना ज़रूरी नहीं है.

    • अगर Unity या Unreal के पुराने वर्शन या किसी अन्य गेम इंजन का इस्तेमाल किया जा रहा है, तो इस दिशा-निर्देश का पालन करने के लिए, आपको Vulkan का इस्तेमाल करना होगा या ANGLE रेंडरिंग को चालू करना होगा. ANGLE का इस्तेमाल करने के लिए ऑप्ट-इन करने के लिए, अपने ऐप्लिकेशन की मेनिफ़ेस्ट फ़ाइल में यह बदलाव करें:

      <application android:appCategory="game">
      <meta-data android:name="com.android.graphics.driver.prefer_angle" android:value="true" />
      </application>
      
  • मेमोरी

    • दिशा-निर्देश अपडेट किए गए: LU-MM-GAA
    • पिछला टेक्स्ट:

      बेहतर अनुभव देने के लिए, Android 17 में मेमोरी को मैनेज करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ किया जा रहा है. साथ ही, इस साल के आखिर तक प्लैटफ़ॉर्म से जुड़ी ज़रूरी शर्तों को और ज़्यादा सख्त किया जा रहा है. इसके अलावा, Play Console में मेमोरी से जुड़ी नई टेलीमेट्री भी उपलब्ध कराई जा रही है, ताकि डेवलपर कार्रवाई कर सकें. Level Up के लिए, मेमोरी की इन स्टैंडर्ड सीमाओं को पूरा करना ज़रूरी होगा. इसलिए, हम [मेमोरी ऑप्टिमाइज़ेशन की इन रणनीतियों को लागू करने][bbb] का सुझाव देते हैं. इससे ऐप्लिकेशन के स्टेबल होने और लोगों को बेहतर अनुभव मिलने की संभावना बढ़ जाती है. अपने प्रोग्राम की स्थिति को बनाए रखने के लिए, नीति के पालन से जुड़ी ज़्यादा जानकारी वाली शर्तें, आने वाले महीनों में शेयर की जाएंगी.

    • नया टेक्स्ट:

      बेहतर अनुभव देने के लिए, Android 17 में मेमोरी को मैनेज करने की सुविधा को ऑप्टिमाइज़ किया गया है. साथ ही, प्लैटफ़ॉर्म की ज़रूरी शर्तों को और ज़्यादा सख्त किया गया है. इसके साथ ही, Play Console में मेमोरी की नई टेलीमेट्री उपलब्ध कराई गई है, जिससे कार्रवाई की जा सकती है.

      फ़रवरी 2027 से, Google Play के लिए ज़रूरी है कि गेम, डाइनैमिक मेमोरी के इस्तेमाल (नाम छिपाकर आरएसएस + स्वैप), बिट मैप के इस्तेमाल, और सभी Android वर्शन में कोड ऑप्टिमाइज़ेशन के लिए, ऐप्लिकेशन की खराब परफ़ॉर्मेंस का थ्रेशोल्ड के तय किए गए थ्रेशोल्ड को पूरा करें. डेवलपर अब Android की ज़रूरी जानकारी में, मेमोरी की इन मेट्रिक और खराब परफ़ॉर्मेंस की थ्रेशोल्ड वैल्यू को मॉनिटर कर सकते हैं.

      मेमोरी थ्रेशोल्ड से जुड़ी ये शर्तें लागू होने के बाद, गेम को मेमोरी थ्रेशोल्ड की सभी शर्तें पूरी करनी होंगी. ऐसा करने पर ही, उन्हें Level Up में शामिल होने या उसमें बने रहने की मंज़ूरी मिलेगी. मेमोरी के थ्रेशोल्ड और नीति उल्लंघन ठीक करने की समयसीमा के बारे में यहां जानें.

      अपने गेम को ऑप्टिमाइज़ करें: प्रोसेस की सभी स्थितियों में मेमोरी को ज़्यादा से ज़्यादा बचाने के लिए, गेम के लिए उपलब्ध नए दिशा-निर्देशों का पालन करें.

जुलाई 2026

  • गेम के आंकड़े
    • दिशा-निर्देश अपडेट किए गए: LU-GS-GAA
    • छूट की स्थिति अपडेट की गई: LU-GS-EAC
    • पिछला टेक्स्ट:
      • गेम के आंकड़ों की सुविधा को बेहतर बनाने के लिए, कम से कम पांच ऐसे आंकड़े सबमिट करें जो बार-बार दोहराए जाते हैं. ये आंकड़े, खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में सेव किए जाते हैं. सभी आंकड़े, गेम में खिलाड़ियों की ओर से नियमित तौर पर की जाने वाली कार्रवाइयों को दिखाते हों.
      • प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी जुड़ाव सुविधाओं के लिए, कम से कम एक आंकड़े का इस्तेमाल किया जा सकता है.
      • आंकड़ों के लिए, खरीदारी करना ज़रूरी नहीं होना चाहिए. उदाहरण के लिए, रत्न खरीदना.
      • आंकड़ों को देखने के लिए, विज्ञापन देखने की ज़रूरत नहीं होनी चाहिए.
      • आंकड़े, गेम के सामान्य इस्तेमाल के नहीं होने चाहिए. उदाहरण के लिए, गेम खोलना और सेटिंग का इस्तेमाल करना.
      • आंकड़े सभी उपयोगकर्ताओं के लिए उपलब्ध होने चाहिए. उदाहरण के लिए, यह टीम के लिए खास कार्रवाई नहीं होनी चाहिए.
    • नया टेक्स्ट:
      • गेम के आंकड़ों की सुविधा को बेहतर बनाने के लिए, कम से कम पांच ऐसे आंकड़े सबमिट करें जो बार-बार दोहराए जाते हैं. ये आंकड़े, खिलाड़ी की गेमर प्रोफ़ाइल में सेव किए जाते हैं. बार-बार दिखने वाले सभी आंकड़ों में, गेम में खिलाड़ियों की ओर से की जाने वाली कार्रवाइयों को दिखाया जाना चाहिए.
        • कम से कम 1 आंकड़े का इस्तेमाल, प्रतिस्पर्धी खिलाड़ियों के जुड़ाव वाली सुविधाओं के लिए किया जा सकता है.
      • छूट: Native PC Early Access Program (EAP) में शामिल टाइटल. ऐसा इसलिए, क्योंकि हमारा एसडीके टूल फ़िलहाल इस सुविधा के साथ काम नहीं करता. (ध्यान दें: यह सिर्फ़ आपके टाइटल के नेटिव पीसी वर्शन पर लागू होता है).