Google Play 遊戲助手

Play Games Sidekick 介面會重疊在遊戲畫面上,直接向玩家提供相關內容和優惠,讓玩家不必離開遊戲。

  • 讓玩家留在遊戲中:提供官方和創作者影片,讓玩家不必切換應用程式,就能找到指南、逐步操作說明和直播。
  • 提高營利成效:提供即時點數兌換、Play 贊助優惠和 Pass 優待券。
  • 獎勵遊戲玩法:整合連續記錄、獎勵任務和個人資料互動。
  • 更深入地參與內容和影片。
Play 遊戲神隊友介面,以及可用功能。
Play Games Sidekick (按一下即可放大)。

功能

Sidekick 提供的功能會因遊戲而異,具體取決於 Google Play Games 服務整合狀態和 Play Points 註冊情形。玩家可以期待以下功能:

  • 遊戲工具:螢幕截圖、螢幕錄影器、YouTube 直播和「零打擾」模式。
  • 成就:必須實作成就。
  • 遊戲連續記錄: 遊戲連續記錄。
  • Play Points 抵用金兌換。
  • Play Points 點數倍增和優待券:適用於已註冊 Play Points 的開發人員。
  • Play Pass 福利和優惠
  • 獎勵任務:已註冊獎勵任務的開發人員可使用獎勵任務。
  • 官方和創作者影片:Sidekick 會顯示你新增的影片。如要進一步瞭解如何在 Play 商店和 Sidekick 新增影片,請參閱「在 Google Play 加入能展示應用程式的 YouTube 影片」。

軟硬體需求

玩家必須符合下列條件,才能使用 Sidekick:

  • 搭載 Android 13 以上版本的手機。

試用 Sidekick

如要為遊戲啟用神隊友,請按照下列步驟操作:

為遊戲預設開啟 Sidekick

在 Play 管理中心建立內部或封閉測試版本,使用 Sidekick 測試遊戲的預先發布版,並收集特定意見回饋。請注意,雖然在 Beta 版封測測試群組中測試無法直接比較成效指標,但仍是基本功能測試 Sidekick 整合的有效方法。

等到一小群同事或可信任的使用者完成測試後,就能進一步執行公開測試。

  1. 在 Play 管理中心設定內部或封閉測試版本。
  2. 如要在應用程式套件中加入 Play Games Sidekick,請選取「Play Games Sidekick 預設為開啟」。
  3. 進行測試。
  4. 準備就緒後,即可發布正式版。詳情請參閱「分階段準備版本」。

玩家隨時能透過 Play 商店的使用者設定,管理 Sidekick 的顯示狀態。

Sidekick 預設為開啟
在自家遊戲導入 Play Games Sidekick。

安全測試 Sidekick

整合 Sidekick 時,請確保疊加畫面與遊戲完美融合,維持一致的玩家體驗,且不會對遊戲健康度 (當機/ANR)、參與度和收益等重要指標造成負面影響。如要在全面推出前建立效能基準,請先階段推出 5% 的版本。

這份測試教戰手冊可讓您在正式環境中執行並行比較,在驗證整合是否成功的同時,盡可能降低風險。

5% 階段推出教戰手冊

您可以先向一小群受控的目標對象發布 Sidekick,然後追蹤新遊戲版本的指標,藉此單獨評估 Sidekick 的影響。

  • 準備版本:將 Sidekick SDK 整合至遊戲,並準備新的發布子版本。
  • 開始階段推出:在 Google Play 管理中心,使用 5% 階段推出功能,將新版本發布至正式版群組。這樣一來,一小部分玩家就能即時看到 Sidekick 整合功能。
  • 依應用程式版本區隔:請確認數據分析工具已設定為篩選資料,只顯示包含 Sidekick 整合功能的應用程式版本。

監控成效和指標

在 5% 階段推出期間,請結合使用 Google Play 管理中心和自己的數據分析設定,監控遊戲效能,並確保核心指標維持穩定。監控階段推出時,請著重於下列事項:

  • 追蹤參與度和遊戲穩定性:使用 Google Play 管理中心,確保新版應用程式的 Android Vitals (例如當機率和 ANR) 和玩家參與度指標保持穩定。
  • 追蹤收益穩定性:使用現有的數據分析基礎架構 (例如 Google Analytics 或內部商業智慧 (BI) 工具),密切監控收益和應用程式內購指標。將可使用 Sidekick 的 5% 同類群組與其餘正式版流量進行比較,確保核心營利成效保持穩定。

確認 Sidekick 在 5% 階段推出期間,成功提升收益、參與度和穩定性後,您就可以放心地將推出比例提高到 100% 的玩家。

管理裝置上的 Sidekick 顯示設定,以便進行測試

測試人員可在 Play 管理中心取得版本後,請按照下列步驟在裝置上啟用 Play 商店開發人員選項:

  1. 開啟 Google Play 商店應用程式。
  2. 依序輕觸個人資料圖示和「設定」。
  3. 輕觸「關於」選單。
  4. 輕觸「Play 商店版本」7 次,直到看到「You are now a developer!」訊息。這樣就能在裝置上啟用開發人員選項。
  5. 依序輕觸「一般」和「開發人員選項」。
  6. 開啟「Play 遊戲助手」。
  7. 前往遊戲,即可看到 Sidekick。
Google Play 商店應用程式中開啟 Play 遊戲助手的切換鈕。
在 Google Play 商店應用程式中開啟 Play Games Sidekick 的切換鈕 (點選可放大)。

設定預設 Sidekick 進入點

根據預設,Sidekick 進入點會固定在邏輯結束邊緣 (螢幕的 MIDDLE_RIGHT 側),並在直向和橫向模式中垂直置中 (預設略有偏移)。如果使用三按鈕操作模式,進入點會移至導覽列的另一側。

您可以在 AndroidManifest.xml 檔案中指定偏好的位置,覆寫預設的進入點位置。

如要為遊戲設定預設的 Sidekick 進入點位置,請按照下列步驟操作:

  1. 在 AndroidManifest.xml 檔案中,將下列 <meta-data> 元素新增至 <application> 元素:

    <manifest>
     <application>
      <meta-data
      android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG"
      android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/>
     </application>
    
    </manifest>
  2. 在 XML_RESOURCE_FILE 中指定進入點位置。

    檔案範例 (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <deku-config>
      <!-- Entrypoint default position overrides -->
      <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" />
      <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" />
    
      <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed -->
    </deku-config>

入口方向支援的值:

  • 風景
  • 肖像

這些值代表螢幕上的實際位置。舉例來說,MIDDLE_LEFT 一律會將進入點固定在螢幕左側邊緣,即使裝置設為從右到左 (RTL) 也是如此。邊緣對齊位置支援的值如下。

  • MIDDLE_LEFT
  • MIDDLE_RIGHT
  • TOP_LEFT
  • TOP_RIGHT
  • BOTTOM_LEFT
  • BOTTOM_RIGHT

如果玩家在遊戲過程中手動拖曳並重新定位進入點,他們選擇的位置會在遊戲工作階段中保留,並優先於自訂預設 XML 設定。

在 FTUE 期間設定進入點延後時間長度

根據預設,Play 遊戲神隊友入口會立即顯示。您可以在 XML_RESOURCE_FILE 中,將遊戲內進入點延後自訂時間。

設定延後時間後,在初次使用者體驗 (FTUE) 期間,Sidekick 進入點會隱藏指定時間。延後時間結束後,就會顯示進入點。

  1. 在 AndroidManifest.xml 檔案中,將下列 <meta-data> 元素新增至 <application> 元素:

    <manifest>
     <application>
      <meta-data
      android:name="com.google.android.finsky.deku.OVERLAY_CONFIG"
      android:resource="@xml/XML_RESOURCE_FILE"/>
     </application>
    
    </manifest>
  2. 在 XML_RESOURCE_FILE 中指定延後時間長度。

    檔案範例 (res/xml/XML_RESOURCE_FILE.xml):

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
    <deku-config>
      <!-- Entrypoint default position overrides -->
      <default-entrypoint-position orientation="landscape" value="MIDDLE_LEFT" />
      <default-entrypoint-position orientation="portrait" value="TOP_RIGHT" />
    
      <!-- Custom Snooze Period -->
      <snooze duration_seconds="300" />
    
      <!-- Extensible: Add new configuration fields here as needed -->
    </deku-config>

自訂貪睡時間長度上限為 30 分鐘。如果指定的值超過這個門檻,系統會自動預設為 30 分鐘。

自動將 Sidekick 新增至所有上傳的套件

建立版本並為遊戲預設開啟 Sidekick 後,日後所有應用程式套件都會加入 Sidekick。

如要變更上傳的所有新應用程式套件是否預設開啟 Sidekick,請按照下列步驟操作:

  1. 開啟 Play 管理中心。
  2. 選擇遊戲。
  3. 依序前往「測試」 >「進階設定」。
  4. 在「Play 遊戲助手」分頁中,選取下列任一選項:
    • 自動為新上傳的應用程式套件預設開啟 Sidekick。
    • 不要自動為新上傳的應用程式套件預設開啟 Sidekick。
  5. 選取「儲存變更」。

如果應用程式更新不頻繁,我們可能會定期為您更新 Sidekick。您隨時可以透過 Google Play 管理中心的進階設定停用 Sidekick。

將 Sidekick 推送至正式環境

如果您將含有 Sidekick 的版本升級至正式版,玩家就會看到 Sidekick。玩家隨時能透過 Play 商店應用程式中的使用者設定,管理 Sidekick 的顯示狀態。

使用 Sidekick 宣傳新版本的遊戲符合 Level Up 指南。

常見問題

您可以使用 Publishing API 將 Sidekick 新增至遊戲嗎?

即使您使用 Google Play Developer Publishing API 發布遊戲,也可以在遊戲中加入 Sidekick。首先,自動將 Sidekick 新增至所有上傳的套件,然後繼續正常的發布程序。Sidekick 會新增至 Android App Bundle。

我的遊戲未使用 Android App Bundle (AAB),該怎麼辦?

上傳新的 Android App Bundle 時,系統會將 Sidekick 新增至遊戲。

如果您使用 APK,請將 Sidekick SDK 新增為依附元件。

我的遊戲使用防竄改產品。Sidekick 是否與我的解決方案相容?

我們與頂尖公司合作,確保 Sidekick 的相容性。

如果您使用不相容的防竄改產品,請將 Sidekick SDK 新增為 APK 的依附元件。如有其他問題,請申請支援。

為什麼成就未顯示於 Sidekick?

如果成就未如預期顯示,請檢查下列事項:

  • 草稿狀態:「草稿」狀態的成就,不會顯示在 Sidekick 中。
  • 成就徽章:只有在遊戲獲得成就徽章時,所有玩家才能看到未解鎖的成就。這項功能需要至少 100 位不重複玩家在過去 30 天內呼叫成就 API。
  • 已解鎖:如果遊戲尚未獲得徽章,玩家會看到已解鎖的成就。