בקטע הזה מוסבר איך להשתמש בהישגים של Play Games Services במשחקי Unity. ההנחה היא שהגדרתם את הפרויקט ואת הפלאגין של Google Play Games ל-Unity, כמו שמוסבר במדריך לתחילת הדרך.
יצירת הישג
כשמגדירים את הפרויקט ואת הפלאגין, צריך ליצור את ההישגים ב-Google Play Console ואז לעדכן את הפלאגין עם משאבי Android של ההישגים. פרטים על יצירת הישגים ב-Play Console זמינים במדריך ההישגים.
איך מציגים ומעניקים הישגים
כדי להעניק הישג, משתמשים ב-method של Social.ReportProgress עם ערך התקדמות של 100.0f:
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
...
// unlock achievement (achievement ID "Cfjewijawiu_QA")
Social.ReportProgress("Cfjewijawiu_QA", 100.0f, (bool success) => {
// handle success or failure
});
בהתאם להתנהגות הצפויה של Social.ReportProgress, ערך של 0.0f מציין שההישג הוצג וערך של 100.0f מציין שההישג הוענק.
כדי להציג הישג שהוסתר בעבר בלי להעניק אותו, צריך לבצע קריאה ל-Social.ReportProgress עם ערך של 0.0f.
צבירת הישגים
אם ההישג הוא מצטבר, הטמעת Play Games של Social.ReportProgress תנסה לפעול בהתאם להתנהגות הצפויה לפי Social API של Unity. עם זאת, יכול להיות שההתנהגות לא תהיה זהה, ולכן לא מומלץ להשתמש ב-Social.ReportProgress להישגים מצטברים. במקום זאת, אפשר להשתמש בשיטה PlayGamesPlatform.IncrementAchievement, שהיא תוסף של Play Games.
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
...
// increment achievement (achievement ID "Cfjewijawiu_QA") by 5 steps
PlayGamesPlatform.Instance.IncrementAchievement(
"Cfjewijawiu_QA", 5, (bool success) => {
// handle success or failure
});
הצגת ממשק המשתמש של ההישגים
כדי להציג את ממשק המשתמש המובנה לכל ההישגים, קוראים ל-Social.ShowAchievementsUI.
using GooglePlayGames;
using UnityEngine.SocialPlatforms;
...
// show achievements UI
Social.ShowAchievementsUI();