Na tej stronie znajdziesz pliki do pobrania Usług gier Google Play, w tym niektóre pliki innych firm, które obsługują konkretne silniki gier.
Pakiet SDK usług gier Play
Pobierz wersję pakietu SDK usług gier Google Play, która obsługuje tworzenie aplikacji na Twojej platformie.
Platforma | Pakiet SDK | Opis |
---|---|---|
Java | Pakiet SDK usług gier Google Play w wersji 2 w języku Java | Obejmuje to zależność pakietu SDK usług gier Google Play w wersji 2, która jest potrzebna do tworzenia gier w języku Java. |
Natywna (C/C++) | Pakiet SDK usług gier Google Play w wersji 2 | Obejmuje to zależność pakietu SDK usług gier Google Play w wersji 2, która jest potrzebna do tworzenia gier w językach C/C++. Natywny pakiet SDK jest w wersji beta i obsługuje tylko usługę logowania. |
Wtyczki i rozszerzenia do silników gier
Kilka wtyczek i rozszerzeń obsługuje usługi gier Google Play. Jeśli tworzysz grę za pomocą silnika innej firmy, możesz użyć jednej z tych wtyczek lub rozszerzeń, aby zintegrować funkcje usług gier Play.
Rozszerzenie Usługi gier Play Google do silnika Unity jest utrzymywane przez Google, a pozostałe rozszerzenia są utrzymywane przez osoby trzecie.
Nazwa | Platforma | Język | Obsługiwane funkcje |
---|---|---|---|
Wtyczka Gier Google Play do silnika Unity | Android | C# | |
Wtyczka usług gier Google Play do Cocos2d-x | Android | C++, Lua, JavaScript | |
Corona SDK | Android | Lua | |
Defold | Android | Lua |
|
GameMaker Studio | Android | GML | |
LibGDX | Android | Java | |
Marmalade SDK | Android | C/C++ |
Zasoby obrazów
Te pliki do pobrania zawierają przykładowe obrazy i zasoby, których możesz używać w projekcie tworzenia gier.
Typ grafiki | Opis | Zasób |
---|---|---|
Branding usług gier Google Play | Pobierz grafiki i zapoznaj się z wytycznymi dotyczącymi marki usług gier Google Play. | |
Przycisk logowania | Pobierz grafikę i zapoznaj się ze wskazówkami dotyczącymi tworzenia własnego przycisku logowania. | |
Obrazy projektu gry w Konsoli dla deweloperów | Pobierz grafikę zastępczą, której możesz używać w projekcie podczas tworzenia i testowania gry. |